例如,假设您要在C ++中实现电子表格Cell。单元格可以是字符串,数字,也可以是空的。忽略其他情况,例如它是一个公式。
在Haskell中,您可能会执行以下操作:
data Cell = CellStr String | CellDbl Double | None
什么被认为是当前的最佳实践"在C ++中做到这一点?在具有类型指示符的结构中使用union,还是其他什么?
答案 0 :(得分:21)
struct empty_type {};
using cell_type = boost::variant<std::string, double, empty_type>;
然后你会用单元格做一些事情:
boost::apply_visitor(some_visitor(), cell);
答案 1 :(得分:5)
继承?
我不得不说我不喜欢这种方法而且不会认为它是现代的,但它似乎仍然是标准的。
class DoubleCell : public Cell {
double value;
public:
DoubleCell( double v ) : value(v) {}
double DoubleValue() { return value; }
...
};
class StringCell : public Cell {
std::string value;
public:
StringCell( std::string v ) : value(v) {}
std::string StringValue() { return value; }
...
};
class EmptyCell : public Cell {
...
};
一些缺点是:
获取实际值时,需要使用不同的功能。这通常涉及使用instanceof
和施放。
不能将不同的对象直接放入容器中,只能作为指针。
答案 2 :(得分:-1)
实现多态的标准方法是通过虚拟类。 http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/
这是一个基本的C ++机制。