以下代码用于实现退格按钮功能,该功能在GUI按钮OnClick下运行。
public void BackSpace(InputField userField) {
string textEnter = userField.text;
string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
userField.text = tempString;
}
它工作正常,一次删除一个输入文本单击按钮。问题是我想继续运行这个功能,因为用户连续按下GUI按钮就像你的键盘退格按钮一样,但遗憾的是这只能工作一次onClick只工作一次。是否有任何事件或技巧可用于检测GUI上的连续触摸以运行我想要的代码?
答案 0 :(得分:2)
您可能需要查看Selectable事件系统。您可以实现OnPonterDown和OnPointerUp,以便第一个设置触发,第二个停止它:
using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
[SerializeField]private InputField userField;
#region IPointerUpHandler implementation
private bool running =false;
public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
{
running = false;
if(timer < holdTime){ Tap(); }
timer = 0.0f;
}
#endregion
#region IPointerDownHandler implementation
public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
{
running = true;
}
#endregion
float timer = 0.0f;
float holdTime = 0.25f;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
if(running){
timer += Time.deltaTime;
if(timer > holdTime)
BackSpace();}
}
private void BackSpace() {
string textEnter = userField.text;
string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
userField.text = tempString;
}
}
固定更新使其在不同设备上保持一致。您可以设置自己的更新系统来控制频率。
答案 1 :(得分:1)
只需保存任何人的输入,这就是您的操作方式:
将此脚本放在按钮上
实际上,您将具有其他脚本(SomeScript
),其中具有切换功能。
复制并粘贴!
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class HoldableButton: MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
bool _down;
public SomeScript someScript;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
_down = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
_down = false;
}
void Update() {
someScript.yourToggle = _down;
}
}