检测GUI按钮上的连续触摸

时间:2016-03-29 05:15:08

标签: c# user-interface unity3d unity3d-ui

以下代码用于实现退格按钮功能,该功能在GUI按钮OnClick下运行。

 public void BackSpace(InputField userField) {
        string textEnter = userField.text;
        string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
        userField.text = tempString;
    }

它工作正常,一次删除一个输入文本单击按钮。问题是我想继续运行这个功能,因为用户连续按下GUI按钮就像你的键盘退格按钮一样,但遗憾的是这只能工作一次onClick只工作一次。是否有任何事件或技巧可用于检测GUI上的连续触摸以运行我想要的代码?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可能需要查看Selectable事件系统。您可以实现OnPonterDown和OnPointerUp,以便第一个设置触发,第二个停止它:

using UnityEngine.EventSystems;
public class Test : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {
    [SerializeField]private InputField userField;
    #region IPointerUpHandler implementation
    private bool running =false;
    public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
    {
        running = false;
        if(timer < holdTime){ Tap(); }
        timer = 0.0f;
    }

    #endregion

    #region IPointerDownHandler implementation

    public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
    {
        running = true;
    }

    #endregion
    float timer = 0.0f;
    float holdTime = 0.25f;
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () 
    {
        if(running){ 
           timer += Time.deltaTime;
           if(timer > holdTime)
                BackSpace();}
    }
    private void BackSpace() {
        string textEnter = userField.text;
        string tempString = textEnter.Substring(0, textEnter.Length - 1);
        userField.text = tempString;
    }
}

固定更新使其在不同设备上保持一致。您可以设置自己的更新系统来控制频率。

答案 1 :(得分:1)

只需保存任何人的输入,这就是您的操作方式:

将此脚本放在按钮上

实际上,您将具有其他脚本(SomeScript),其中具有切换功能。

复制并粘贴!

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class HoldableButton: MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler {

    bool _down;
    public SomeScript someScript;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
        _down = true;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
        _down = false;
    }

    void Update() {

        someScript.yourToggle = _down;
    }
}