在libGdx中处理屏幕时,你只需要处理屏幕中使用的任何资源(如纹理,声音,精灵等),还是你还需要对屏幕对象本身做任何事情?
我搜索了一下,但我无法找到这个问题的答案。
我认为答案是否定的,垃圾收集器将倾向于像任何其他对象一样对象,但我只是想确保我没有遗漏任何特定的libGdx。
答案 0 :(得分:4)
您不需要在Libgdx中部署Screen
个对象。 Screen
个对象不会将任何资源加载到内存中,它只是ApplicationAdapter
用于委派工作的逻辑类。
查看这个Memory Management wiki部分,它们提供了需要手动处理的类列表。