所以我正在为我的项目工作网络系统(一个游戏,如果这些信息是相关的。)我使用tcpip v6并且我决定基本上有这个数据包& #39; s格式为
2 bytes: Packet ID
2 bytes: Packet Length
n bytes: Payload
我认为可以选择65k不同的数据包给我足够的摆动空间,我无法想象一个数据包会变得比那个更大(在一个游戏中,这会是一个傻瓜。)
目前,我有一个将int映射到函数对象的无序映射:
std::unordered_map<unsigned int, std::function<void(char*, unsigned int)>> Map =
{
{PID_NULL, PacketGetNull},
{PID_USER_INFO, PacketGetUserInfo},
{PID_LOGIN_FAILED, PacketLoginFailed},
{PID_PRESENT_CHAR_LIST, PacketPresentCharList},
{PID_PRESENT_WORLD_LIST, PacketPresentWorldList},
{PID_CHAT, PacketChat},
{PID_ADD_FRIEND, PacketAddFriend},
{PID_REMOVE_FRIEND, PacketRemoveFriend},
//...
};
在处理数据包时,我基本上做了这样的事情:
unsigned short PacketID = 0;
unsigned short PacketLen = 0;
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketID);
PACKET_READ(Packet, unsigned short, Pos, PacketLen);
auto Iter = Map.find(PacketID);
if (Iter != Map.end())
Iter->second(Packet, PacketLen);
else
printf("Error, packet type not found!\n");
是的,它在错误检查方面有点亮点。这只是示例代码。
但是,是否还有其他方法根据ID来路由数据包?即使他们在技术上不是更好,但即使只是出于教育目的,即使知道替代方案也会很整洁。
答案 0 :(得分:1)
我建议你使用一个数组/向量函数来避免(廉价?)调用 find ,但设计类似于你已经在做的(C代码) :
enum PacketID {
PID_NULL = 0,
PID_USER_INFO = 1,
/* ... */
PID_NUM_OF_IDS
};
void (*pkt_handler[])(char *, unsigned int) = {
PacketGetNull,
PacketGetUserInfo,
/* ... */
};
void HandlePacket(enum PacketID pkt_id, char *pkt, unsigned int pkt_len)
{
if (pkt_id >= PID_NUM_OF_IDS) {
printf("Error, packet type not found!\n");
return;
}
pkt_handler[pkt_id](pkt, pkt_len);
}