在我的课程中,我尝试使用std::vector
循环从for
中删除元素。但是,当我尝试删除元素时,我收到一个错误,我不太确定如何解决它。我得到的错误是:
错误4错误C2679:二进制' +' :没有找到哪个操作符采用类型' Enemy *'的右手操作数。 (或者没有可接受的转换)
void Enemy::UpdateEnemies(SDL_Renderer * render)
{
for (int i = enemies.size() - 1; i >= 0; i--)
{
enemies[i]->Update();
if (enemies[i]->Active == false)
{
// Receive the error here
enemies.erase(enemies.begin() + enemies.at(i));
}
}
if ((SDL_GetTicks()-prevSpawnTime)/1000.0f > enemySpawnTime)
{
prevSpawnTime = SDL_GetTicks();
//Add an anemy
AddEnemy(render);
}
}
答案 0 :(得分:1)
假设您要删除i
个元素,则需要执行
enemies.erase(enemies.begin() + i);
或更好
enemies.erase(std::next(enemies.begin(), i));
在你的情况下,enemies.at(i)
返回位置i
的解除引用的迭代器,即Enemy
类型的元素,而不是i
或位置{{1}的迭代器}。
更好的方法是使用反向迭代器:
i
答案 1 :(得分:1)
其他答案给了你天真的解决方案。但是,如果要移除多个敌人,则需要更好的解决方案。
在这种情况下,使用melt
中的FUN
会更好。这样可以避免对向量中的项目进行重复洗牌。它的工作原理是将您要删除的所有内容移动到容器的 end ,然后为它们的开头提供一个迭代器。
std::remove_if
在这种情况下,您必须先更新所有敌人。如果不需要以相反的顺序完成,那么:
<algorithm>
答案 2 :(得分:0)
这一行:
enemies.erase(enemies.begin() + enemies.at(i));
正如错误所示,您正在尝试添加指针和向量。
您可能只想致电:
enemies.erase(enemies.begin() + i);
答案 3 :(得分:0)
除了其他人所说的,我还会更进一步,并建议从循环内的向量中擦除可能会导致未定义的行为。我没有看到休息,所以我认为可能有多个不活跃的敌人。不要编写自己的循环,而应考虑使用std :: remove_if算法。本质上,您的代码是尝试使用无法编译的对象引用添加迭代器。 remove_if解决方案基本上将Active == false的所有敌人复制到容器的末尾,同时将其他所有内容向前移动。它提供了一种方便的方法来首先识别要删除的内容,然后立即将它们全部删除。此外,如果您没有C ++ 11编译器,如果您使用不同类型的谓词,则同样的事情将起作用。 remove_if链接包含一个函数示例,但您也可以使用函子。
enemies.erase(std::remove_if(enemies.begin(), enemies.end(), [](const Enemy* e){ return e->Active == false; }), enemies.end());
有关详细信息,请查看这些内容。
What is a lambda expression in C++11?