LLVM新手在这里。我有以下C ++程序
using namespace std;
struct A{
int i;
int j;
};
int main()
{
struct A obj;
obj.i = 10;
obj.j = obj.i;
return 0;
}
使用clang ++,我可以看到LLVM IR包含struct field,如下所示
%struct.A = type { i32, i32 }
我想使用LLVM Pass获取结构元素。我编写了以下程序 - 遍历全局变量和每个指令操作数,但它们都没有帮助我提取结构A或A.i或A.j.
#include "llvm/Pass.h"
#include "llvm/IR/Function.h"
#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
#include <llvm/IR/Constants.h>
#include <llvm/IR/DerivedTypes.h>
#include <llvm/IR/Instructions.h>
#include <llvm/IR/IntrinsicInst.h>
#include <llvm/IR/LLVMContext.h>
#include <llvm/IR/Module.h>
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
using namespace llvm;
namespace {
class StructModulePass: public ModulePass {
public:
static char ID;
StructModulePass() : ModulePass(ID) {}
virtual bool runOnModule(Module &M1) override {
// iterate over global structures
M = &M1;
int i;
for(auto G = M->global_begin(); G!= M->global_end() ; G++, i++){
errs() << i << " == > " ;
errs().write_escaped(G->getName()) << "\n";
}
// iterate through each instruction. module->function->BB->Inst
for(auto &F_ : M->functions()){
F = &F_;
for(auto &B_ : *F)
B = &B_;
for(auto &I : *B) {
for (unsigned i = 0; i < I.getNumOperands(); i++)
std::cerr << I.getOperand(i)->getName().data() << std::endl;
}
}
return true;
}
private:
Module *M;
Function *F;
BasicBlock *B;
};
}
char StructModulePass:: ID = 0;
static RegisterPass<StructModulePass> X("getstructnamesize", "Get All Struct Names and Sizes",
false /* Only looks at CFG */ ,
false /* Analysis Pass */);
我想创建一个定义并在我的程序中使用的所有结构(全局和本地)的数据库。例如。 < A , <int32, int32> , B , <int32, bool , char *>>.
我已经阅读了doxygen页面,LLVM教程并检查了我们是否可以获取结构值,但是我无法找到一种方法来提取结构而不必知道结构值 - 例如。创建一个IRBuilder,插入预定义的IntTy32类型变量。在这方面的任何帮助或一些相关的教程将有所帮助
答案 0 :(得分:4)
在LLVM IR术语中,&#34;全球&#34;是全局变量或全局常量。这一行:
%struct.A = type { i32, i32 }
是一个已识别的结构规范,而不是全局变量,就像C ++中的typedef
不是全局变量一样。 您可以使用Module::getIdentifiedStructTypes()
进行迭代。
然而,有些注意事项:
熟悉dump()
方法。它是cerr
所有打印件的更容易的替代品。
您在价值观上使用getName()
,而不是在类型上使用 - 我不认为您的意图是什么。另请注意,LLVM值不一定有名称。
获取像<int32, bool, char *>
这样的结果 - 这些是C ++类型,而不是LLVM IR类型 - 将是狡猾的。例如,Clang可能会将bool
和char
编译为i8
,并且很难区分它们。您可能还会获得vptr字段,填充字段等。如果您确实需要源程序中使用的结构的实际C ++结构,则必须依赖debug info。