是否可以在WPF中为一系列按键定义键绑定,例如Visual Studio中的快捷键,例如 Ctrl + R , Ctrl + A 运行当前解决方案中的所有测试
据我所知,我只能使用该元素绑定单个键组合,如 Ctrl + S 。我可以使用此绑定序列,还是必须手动处理按键才能执行此操作?
答案 0 :(得分:4)
您需要通过覆盖InputGesture
方法来创建自己的Matches
。
类似的东西:
public class MultiInputGesture : InputGesture
{
public MultiInputGesture()
{
Gestures = new InputGestureCollection();
}
public InputGestureCollection Gestures { get; private set; }
private int _currentMatchIndex = 0;
public override bool Matches(object targetElement, InputEventArgs inputEventArgs)
{
if (_currentMatchIndex < Gestures.Count)
{
if (Gestures[_currentMatchIndex].Matches(targetElement, inputEventArgs))
{
_currentMatchIndex++;
return (_currentMatchIndex == Gestures.Count);
}
}
_currentMatchIndex = 0;
return false;
}
}
它可能需要更多一点,比如忽略某些事件(例如KeyUp
事件之间的KeyDown
事件不应该重置_currentMatchIndex
),但是你得到的图片......
答案 1 :(得分:0)
@ThomasLevesque的答案基本上是正确的,但不涉及重复键。 (请注意,按住Ctrl键将导致生成键重复事件。)如果用户在序列中间停顿,则超时也很有用。这是我正在使用的:
public class MultiKeyInputGesture : InputGesture {
private const int MAX_PAUSE_MILLIS = 1500;
private InputGestureCollection mGestures = new InputGestureCollection();
private DateTime mLastWhen = DateTime.Now;
private int mCheckIdx;
public MultiKeyInputGesture(KeyGesture[] keys) {
Debug.Assert(keys.Length > 0);
// Grab a copy of the array contents.
foreach (KeyGesture kg in keys) {
mGestures.Add(kg);
}
}
public override bool Matches(object targetElement, InputEventArgs inputEventArgs) {
if (!(inputEventArgs is KeyEventArgs)) {
// does this actually happen?
return false;
}
DateTime now = DateTime.Now;
if ((now - mLastWhen).TotalMilliseconds > MAX_PAUSE_MILLIS) {
mCheckIdx = 0;
}
mLastWhen = now;
if (((KeyEventArgs)inputEventArgs).IsRepeat) {
// ignore key-repeat noise (especially from modifiers)
return false;
}
if (!mGestures[mCheckIdx].Matches(null, inputEventArgs)) {
mCheckIdx = 0;
return false;
}
mCheckIdx++;
if (mCheckIdx == mGestures.Count) {
mCheckIdx = 0;
inputEventArgs.Handled = true;
return true;
}
return false;
}
}
我通过在XAML中定义RoutedUICommand
来使用它:
<Window.Resources>
<RoutedUICommand x:Key="MyCommand" Text="My Command"/>
</Window.Resources>
通常从<Window.CommandBindings>
和<MenuItem>
引用。然后,在窗口构造函数中,我这样做:
RoutedUICommand ruic = (RoutedUICommand)FindResource("MyCommand");
ruic.InputGestures.Add(
new MultiKeyInputGesture(new KeyGesture[] {
new KeyGesture(Key.H, ModifierKeys.Control, "Ctrl+H"),
new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Control, "Ctrl+C")
}) );
我发现this forum post有帮助。
除非您要尝试在链接的论坛帖子中尝试使用InputGestureText
技巧,否则您需要为任何MenuItem
添加一个明确的DisplayString
。
注意::按键手势处理程序“吃”完成手势的按键。如果您有多个处理程序,并且用户尝试连续使用两个多键序列(例如Ctrl + H,Ctrl + C,紧随其后的Ctrl + H,Ctrl + D),则第二个处理程序不会重置当按Ctrl + C时。相反,它将在第二个Ctrl + H到达时重置,并且会丢失该组合。实际行为取决于处理程序的调用顺序。我目前正在通过定义一个静态事件来处理此问题,该事件会在找到匹配项时触发,并向其订阅所有实例。
答案 2 :(得分:-1)
<KeyBinding x:Name="mykeybinding" Gesture="CTRL+P" Key="E"
Command="mycommand"/>
这似乎在我的结尾处伎俩,我必须按ctrl + P + E来执行“mycommand”
基于 http://msdn.microsoft.com/en-in/library/system.windows.input.keybinding.aspx