首先,免责声明:对于任何类型的在线功能和发行,我都是初学者,而且我的编码技巧也不是特别先进(我的游戏是用一个脚本编写的)基于可视化节点的脚本工具)。
我的问题是:当我在本地构建和运行它时,我的Unity游戏运行正常。但是,当我将完全相同的APK上传到Google Play(阿尔法分支)然后通过Google Play下载时,它的行为会有所不同。
我首先加载到'初始化'场景设置了很多游戏变量,并且还登录了Google Play游戏。然后它应该加载到标题'游戏开始的场景。
当我运行Google Play版本时,游戏只会暂停“初始化”状态。场景,永远不会加载标题'场景。
据我所知,没有办法调试从Google Play下载的应用程序(即使它只是一个alpha测试版本),但是在我做的任何本地调试版本中,问题都不可重现。那么如何才能找出问题并解决问题?
请为白痴初学者做任何可以理解的步骤:)谢谢!