我正在使用Unity 5.3.1f1并为iOS制作游戏,在游戏完成后我将其构建到XCode。二进制文件从XCode归档,并生成~65MB的IPA文件。特别地,在我将该IPA文件上传到应用程序商店后,它变得更大~150MB。
我已阅读此主题: http://answers.unity3d.com/questions/1149641/very-large-ios-build-size-unity-5.html。但在这种情况下,他们的IPA文件本身很大,我已经禁用了bitcode
你们有什么建议吗?
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假设您使用~65MB文件即可,我可以说您无能为力。应用程序商店显示您的游戏的安装大小比压缩的IPA文件的大小大很多。
例如,虽然我的游戏的IPA文件大小约为95MB,但它在应用程序商店的大小显示为~300MB。如果有帮助,请参阅my earlier question.