glReadPixels GL_DEPTH_COMPONENT崩溃了QT应用程序

时间:2016-03-27 15:04:44

标签: c++ qt opengl

我想在我的QT应用程序中使用glReadPixels和GL_DEPTH_COMPONENT,以确保用户只能用鼠标选择可见顶点。当我尝试这样做时,我的应用程序崩溃并出现以下错误:

  

0x00007FFF94E60823(ig75icd64.dll)中的未处理异常   qtopenglsphere.exe:0xC0000005:访问冲突读取位置   0x00000000000000A8。

几点说明:

  • 使用带有GL_RED的glreadpixels会返回正确的结果

  • 我的集成GPU是Intel HD 4600.上面的错误中的ig75icd64.dll似乎是它的OpenGL驱动程序。 “OpenGL扩展查看器”报告此GPU与OpenGL 4.3及更早版本100%兼容。

  • 目前程序正在透视图中绘制3D立方体,并启用深度测试并且立方体看起来很好。

Main.cpp的

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QTextStream>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QSurfaceFormat format;
    format.setSamples(16);
    format.setDepthBufferSize(24);
    QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
    format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
    format.setVersion(4, 0);
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

glwidget.cpp - initialiseGL()

void GLWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(0,0,0,1);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
        "uniform mat4 mvpMatrix;\n"
        "in vec4 vertex;\n"
        "in vec4 color;\n"
        "out vec4 varyingColor;\n"
        "void main(void)\n"
        "{\n"
        "varyingColor = color;\n"
        "gl_Position = mvpMatrix * vertex;\n"
        "}");
    shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
        "in vec4 varyingColor;\n"
        "out vec4 fragColor;\n"
        "void main(void)\n"
        "{\n"
        "   gl_FragColor = varyingColor;\n"
        "}");
    shaderProgram.link();

<definition of cube vertices>

}

glwidget.cpp - paintGL()

void GLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    mMatrix.setToIdentity();
    vMatrix.setToIdentity();

    QMatrix4x4 cameraTransformation;
    cameraTransformation.rotate(alpha, 0, 1, 0);
    cameraTransformation.rotate(beta, 1, 0, 0);
    QVector3D cameraPosition = cameraTransformation* QVector3D(0, 0, distance);
    QVector3D cameraUpDirection = cameraTransformation * QVector3D(0, 1, 0);
    QVector3D cameratranslate(panx,pany,0);
    cameratranslate = cameraTransformation*cameratranslate;
    cameraPosition += cameratranslate;
    vMatrix.lookAt(cameraPosition, cameratranslate, cameraUpDirection);

    shaderProgram.bind();
    shaderProgram.setUniformValue("mvpMatrix", pMatrix * vMatrix * mMatrix);
    shaderProgram.setAttributeArray("vertex", vertices.constData());
    shaderProgram.enableAttributeArray("vertex");
    shaderProgram.setAttributeArray("color", colors.constData());
    shaderProgram.enableAttributeArray("color");
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
    shaderProgram.disableAttributeArray("vertex");
    shaderProgram.disableAttributeArray("color");

    shaderProgram.release();
}

glwidget.cpp - findSelectedVertex(QPoint)

void GLWidget::findSelectedVertex(QPoint clickpoint)
{
    float mousex = clickpoint.x();
    float mousey = clickpoint.y();
    float renderedPixelDepth;
    glReadPixels(mousex,height()-mousey,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&renderedPixelDepth);// EXCEPTION THROWN HERE
    QTextStream(stdout) << "Clicked point value = " << renderedPixelDepth << endl;
}

我觉得奇怪的是我可以将glReadPixels与GL_RED一起使用但不能与GL_DEPTH_COMPONENT一起使用。我试图确保我使用OpenGL4.0而不是OpenGL ES 2.0(没有GL_DEPTH_COMPONENT),但也许我错过了一些东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于为GL_DEPTH_COMPONENTglReadPixels等驱动程序不支持的操作提供了限制或值,因此不允许兼容的OpenGL实现抛出异常。如果不支持,操作将记录glGetError可检索的错误,并继续执行,就像从未调用过操作一样。

您不清楚哪条线路崩溃了。我的猜测是glReadPixels操作失败,因为GL_DEPTH_COMPONENT + GL_FLOAT不受支持,现在未初始化的浮动导致打印操作出现问题。如果那是从那里抛出异常的地方。