我在Unity游戏中工作。游戏由更多级别(300左右)组成,在每个级别我都有一个3D迷宫(从3DS Max导入的fbx文件)。现在我认为apk文件(是的,我正在工作的项目是用于android的)将会太大,因为我有很多fbx文件(300左右)。所以我正在寻找一个解决方案来避免这个问题。 我的解决方案是以某种方式序列化这些fbx文件并在运行时加载它们,每个文件都有自己的级别,但我不知道这会有多大帮助。如果这可以解决我的问题,你能指点我一些资源,我可以弄清楚如何序列化3dmodel / prefab / fbx文件?如果这对我没有任何帮助,请告诉我我的解决方案是什么? 谢谢!