在opengl es 2.0中,当我想在顶点着色器中更改名为“a_degree”的属性时,我使用了glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray以及真正的参数,但当我使用glVertexAttrib1f时,行为完全不同?
这是我的着色器代码:
const char* CGraphic::VERTEX_SHADER_SOURCE =
"attribute vec4 a_position; \n"
"attribute vec2 a_texCoord; \n"
"attribute vec4 a_color; \n"
"attribute float a_degree; \n"
"varying lowp vec4 v_color; \n"
"varying vec2 v_texCoord; \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" float radianS = a_degree* "
" (3.14159265/180.0); \n"
" float s = sin(radianS); \n"
" float c = cos(radianS); \n"
" mat4 mvpMatrix=mat4( \n"
" c,-s,0,0, "
" s,c,0,0, "
" 0,0,1,0, "
" 0,0,0,1); \n"
" v_color = a_color; \n"
" gl_Position = a_position*mvpMatrix; \n"
" v_texCoord = a_texCoord; \n"
"} \n";
const char* CGraphic::FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
"precision mediump float; \n"
" \n"
"varying vec4 vColor; \n"
"varying vec2 v_texCoord; \n"
"uniform sampler2D s_texture; \n"
" \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_FragColor = texture2D( s_texture, v_texCoord );\n"
"} \n";
用于:
glEnableVertexAttribArray ( m_shaderData.rotateLoc );
glVertexAttribPointer ( m_shaderData.rotateLoc, 1, GL_FLOAT,
GL_FALSE, 0, °ree );
VS
glVertexAttrib1f(m_shaderData.rotateLoc,degree);
事实上glVertexAttrib1f在这种情况下运行正常,我的纹理正确旋转但是glVertexAttribPointer只是纹理旋转的一个点,这不是我的愿望。
答案 0 :(得分:0)
glVertexAttrib
允许您为属性指定固定值。
相反,glVertexAttribPointer
通过glEnableVertexAttribArray
启用时,可以为每个顶点指定唯一值。
在这里阅读更多内容: https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttrib.xml https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glVertexAttribPointer.xml
因此,如果要绘制具有多个点的三角形,则需要在使用glVertexAttribPointer
时为每个点指定单独的度数。因此,degree
需要float[]
,而您现在只需将{1}}指定为单个值。
内存中float
之后的值很可能是零,这就是其他点不旋转的原因。
如果您希望值相同,则可以使用degree
。如果你永远不会为每个顶点指定它,那么使用统一值可能会更好。