如何在移动时访问SKSpriteNode子类的对象(Swift)

时间:2016-03-27 07:02:12

标签: swift sprite-kit skspritenode sknode touchesended

我对我的类Card的对象感到困惑,它是SKSpriteNode的子类。如何在用户移动这些对象时访问这些对象。到目前为止,我只能访问覆盖touchesEnded函数的SKNode对象。

override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    let touch : UITouch = touches.first as UITouch!
    let touchLocation = touch.locationInNode(self)
    touchedNode = self.nodeAtPoint(touchLocation)
    touchedNode.position = CGPoint(x: size.width * 0.5, y: size.height * 0.5)
    touchedNode.zPosition = 0
}

我需要知道用户正在移动的对象,但在这种情况下,当touchNode是SKNode类的对象(不是我的Card对象类)时,我无法弄明白。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

is运算符正是您所需要的。

is运算符比较两个操作数的类型。如果它们属于同一类型,或者一个是另一个的子类,则表达式的计算结果为true。

所以你可以这样检查:

if touchedNode is Card {
    // do stuff
}

现在您可能想要做的是,如果touchedNode真的是Card,我想使用我在CardtouchedNode上定义的方法touchedObject

为此,您需要将Card转换为let cardNode = touchedNode as! Card

cardNode

然后,您可以在<audio controls src="stickerbush.mp3"> 上调用您的方法!