我想使用来自我的道具的数据来播种我的组件状态,例如:https://facebook.github.io/react/tips/props-in-getInitialState-as-anti-pattern.html
getInitialState: function() {
return {count: this.props.initialCount};
},
看看它附近的底部说“但是,如果你明确说道,支柱只是组件内部控制状态的种子数据,那么它不是反模式:”这正是我想要做的。 / p>
这在使用React.createClass时效果很好,但是如果可能的话我想使用ES6类来做这件事。但是在使用ES6类时,初始状态作为类的静态属性提供。如果您尝试实现getInitialState(),您将收到错误。这意味着在道具可用后我没有机会计算它。请参阅https://facebook.github.io/react/blog/2015/01/27/react-v0.13.0-beta-1.html#es7-property-initializers
上标题为“ES7 +属性初始值设定项”的部分在该部分中,它们提供了一个示例,其中初始状态的计算类似于旧的getInitialState方法,只需在构造函数中设置this.state即可。但是,当我尝试这个时,this.props还没有设置。
我已经搜索了第一次设置道具的生命周期方法,这样我就可以设置当时的状态,但我找不到任何这样的生命周期方法。
我必须使用React.createClass,或者在使用扩展React.Component的ES6类时有没有办法播种我的initialState?
答案 0 :(得分:1)
事实证明我在构造函数中没有将参数传递给super,这就是为什么道具在构造函数中不可用。我只需要改变这个:
constructor() {
super()
...
}
进入这个:
constructor(...args) {
super(...args)
...
}
我的问题与How to assign a prop value to a state in react非常相似,这让我误解了,所以这可能被视为重复。
答案 1 :(得分:1)
这是一个示例课,您可以在其中使用
class Sample extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
// replacement for componentWillMount
this.state = {
stateKey: props.stateVal
};
}
render() {
return (
<div>{this.state.stateKey}</div>
);
}
}
答案 2 :(得分:0)
class Sample extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = {
stateKey: ''
};
}
componentWillReceiveProps(){
this.setState({
stateKey:this.props.data
})
render() {
return (
<div>{this.state.stateKey}</div>
);
}
}