SpriteKit Shader没有使用Uniforms运行

时间:2016-03-27 01:13:51

标签: xcode swift macos sprite-kit shader

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原始问题:

将着色器移植到OSX,并尝试向其提供制服。着色器实际上并没有运行。

这是:XCode 7.3,Swift 2。

GameScene.swift:

var myShader = SKShader();

override func didMoveToView(view: SKView) {

    //////////////////////////////////
    // Create SKShader
    let shaderContainer = SKSpriteNode(color: NSColor.grayColor(), size: CGSizeMake(300, 300));
    shaderContainer.position = CGPointMake(self.frame.width/2, self.frame.height/2);

    self.addChild(shaderContainer);

    myShader = SKShader(fileNamed: "color-wheel.fsh");
    let utest = SKUniform(name: "utest", float: 0.3);
    myShader.addUniform(utest);

    shaderContainer.shader = myShader;
}

color-wheel.fsh(Shader):

#define PI 3.14159265359
#define TWO_PI 6.28318530718

//  Function from Iñigo Quiles
//  https://www.shadertoy.com/view/MsS3Wc
vec3 hsb2rgb( in vec3 c ){
    vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0), 6.0)-3.0)-1.0, 0.0, 1.0 );
    rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
    return c.z * mix(vec3(1.0), rgb, c.y);
}

void main (void) {
    vec2 st = v_tex_coord; // SPRITEKIT SPECIFIC

    vec3 color = vec3(0.0);

    // Using Polar Coordinates instead of Cartesian
    vec2 vectorToCentre = vec2(0.5) - st;
    float angle = atan(vectorToCentre.y, vectorToCentre.x); // function is atan(y,x) , not x,y
    float distanceToCentre = length(vectorToCentre);
    float radius = distanceToCentre * 2.0;
    angle = angle + u_time*0.6 - radius*2.5;

    vec3 hue = vec3(angle/TWO_PI+0.5, radius, 1.0) * vec3(1.0, 0.4, 1.0);
    color = hsb2rgb(hue);

    gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

经过一番试验后发现了这一点。

解决方案:

在这种情况下(XCode 7.3),如果着色器使用制服和#defines,则#defines必须不在第0行,例如。

color-wheel.fsh(Shader):

// BLANK LINE HERE
#define PI 3.14159265359
#define TWO_PI 6.28318530718

...

我想iOS也可能需要类似的考虑。

答案 1 :(得分:1)

您的问题是您从未在着色器中声明制服。在着色器中的某处你应该有

uniform float utest

我怀疑你和utest和u_time混淆了,这是ios内置的glsl制服

编辑:实际上,我错了。设置它们时,您不必在ios中声明制服。事实上,如果你这样做,他们就会破坏着色器。因此,在您的情况下,错误是您使用错误的名称声明制服(例如,着色器中未使用的统一名称)