结构继承限制在C中

时间:2016-03-26 21:33:40

标签: c object inheritance struct

我确实检查了互联网,但仍有一些不确定因素。

Struct Inheritance in C

Casting one struct pointer to other - C

http://cellperformance.beyond3d.com/articles/2006/06/understanding-strict-aliasing.html

(我读到的关于库和二进制兼容性的内容是特定于C ++的)

我的问题可能有一个解决方案,但需要我深入修改我现有的数学和几何库:Typesafe inheritance in C

上下文

在C中,将指针强制转换为兼容类型的功能非常方便,例如:

typedef struct  s_pnt2
{
    t_real  x;
    t_real  y;
}               t_pnt2;

typedef struct  s_pnt3
{
    t_real  x;
    t_real  y;
    t_real  z;
}               t_pnt3;

已编辑)允许用户将3D点投射到2D点(因为R ^ 2与R ^ 3 的任何超平面同构)

此外:

typedef union   u_vec2
{
    t_pnt2  carthesian;
    t_real  matrix[2];
    struct
    {
        t_real  rep;
        t_real  imp;
    }       rectangular;
    struct
    {
        t_real  mod;
        t_real  arg;
    }       polar;
}               t_vec2;

typedef union   u_vec3
{
    t_pnt3  carthesian;
    t_real  matrix[3];
    struct
    {
        t_real  rho;
        t_real  theta;
        t_real  phi;
    }       spherical;
    struct
    {
        t_real  r;
        t_real  theta;
        t_real  z;
    }       cylindrical;
}               t_vec3;

这些联盟允许人们在各种系统中明确表达一个点的坐标,而所使用的空间不大且最重要的是,兼容性仍然存在。

在实现将给定矢量从系统转换到另一个系统的功能时,我偶然发现存储当前系统将是一个好点。所以我创建了一个枚举:

typedef enum    e_type
{
    CARTHESIAN,
    CYLINDRICAL,
    SPHERICAL,
    POLAR = CYLINDRICAL,
    RECTANGULAR = CARTHESIAN
}               t_type;

问题

我现在必须存储t_type(int)类型的变量, 并面临一个问题:要么我把它放在最后,要么尺寸之间的兼容性松散:编辑

+---+         +---+
| x | matches | x |
+---+         +---+
| y | matches | y |
+---+         +---+
| t | doesn't | z |
+---+         +---+
              | t |
              +---+

或者把它放在开头(就像X11和XEvent一样),与矩阵的松散兼容性,以及(编辑)声明像这样的向量的能力:

t_vec3 vector = (t_vec3){{x, y, z}}

会有更好的方法吗?

即使我在这种情况下不需要它,我也会感兴趣,如果有办法保持二进制兼容性。

更一般地说,欢迎任何关于良好习惯的建议!

感谢您的时间

修改: @llja: 是的我可以做类似

的事情
typedef struct  s_vec2t
{
    t_type  type;
    t_vec2  p;
}               t_vec2t

缺点是:

  1. 要访问某些数据,我应该执行以下操作:

    t_vec2t point = (t_vec2t){CARTHESIAN, (t_vec2){{x, y}}}
    point.p.carthesian.x;
    
  2. 含义我必须使用点修改所有函数,以便它们现在使用类型化点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可以通过继承做的大部分工作,你可以用作文来做。事实上,像clang ++这样的c ++编译器在内部使用组合来实现继承,你将在调试时看到它。

#include <stdio.h>

struct point_1d {
    double x;
};

void point_1d_print(struct point_1d const * const point) {
    printf("x=%lf", point->x);
}

struct point_2d {
    struct point_1d p;
    double y;
};

void point_2d_print(struct point_2d const * const point) {
    point_1d_print(&point->p);
    printf(", y=%lf", point->y);
}

struct point_3d {
    struct point_2d p;
    double z;
};

void point_3d_print(struct point_3d const * const point) {
    point_2d_print(&point->p);
    printf(", z=%lf", point->z);
}

void switch_xy(struct point_2d * point) {
    double const tmp = point->p.x;
    point->p.x = point->y;
    point->y = tmp;
}

int main(void) {
    struct point_3d point;
    // Direct access
    point.p.p.x = 1.5;
    point.p.y = 2.0;
    point.z = 3.0;
    // Pretend polymorphism
    switch_xy(&point.p);
    point_3d_print(&point);
    printf("\n");
    return 0;
}

当然,您可以组合多个结构来模拟多重继承。派生指向父项的指针(point_3d→point_2d→point_1d)很简单,但是没有安全的方法可以从point_1d返回到point_2d。