原谅可怕的通用GridPane名称......一旦我得到一些输入就会改变它。
我将项目添加到GridPane,它会带一个按钮,它会带一个标签......除了这个int之外,它几乎可以采取任何行动。
int[] listObjA = {312,23,241};
GridPane gridpane = new GridPane();
gridpane.add(new Label("Item Listing"), 1, 1);
gridpane.add(listObjA[0], 1, 2);
当然,这样离开就告诉我" int无法转换为Node"。有什么建议?我很难在Java中打印一个变量是多么困难。顺便说一下,它必须是一个变量,因为我会有一个方法连续改变它,所以简单地将它改为新的标签(" 312")不是一个选项。
答案 0 :(得分:0)
数组int[] listObjA = {312,23,241};
的元素无法解析为节点类型。您可以将其用作
Label firstLabel=new Label("312");
Label secondLabel=new Label("23");
Label thirdLabel=new Label("241");
gridpane.add(firstLabel, x, y);
gridpane.add(secondLabel, x,y);
gridpane.add(thirdLabel, x, y);
其中x,y是变量,包含要插入Node的位置。
答案 1 :(得分:0)
Java是一种强类型语言。您不能假装int
是某种UI组件。
为数组的每个元素创建一个标签:
int[] listObjA = {312,23,241};
GridPane gridpane = new GridPane();
gridpane.add(new Label("Item Listing"), 0, 0);
for (int i = 0 ; i < listObjA.length; i++) {
Label label = new Label(Integer.toString(listObjA[i]));
gridpane.add(label, i+1, 0);
}
答案 2 :(得分:0)
如果需要通过分配数据结构中的值来更改标签中的文本,则需要一个支持通知程序其他部分更改的数据结构。 ObservableList
将是一个这样的数据结构。您可以使用绑定API将Label
中的文本更改为ObservableList
的内容:
ObservableList<Integer> observableList = FXCollections.observableList(Arrays.asList(312, 23, 241));
GridPane gridpane = new GridPane();
gridpane.add(new Label("Item Listing"), 0, 0);
for (int i = 0, size = observableList.size(); i < size; i++) {
Label l = new Label();
// bind text to content at list position
l.textProperty().bind(Bindings.valueAt(observableList, i).asString());
gridpane.add(l, 0, i + 1);
}
在此处创建绑定意味着如果列表内容发生更改,标签的内容会自动更新。 E.g。
Scene scene = new Scene(gridpane);
scene.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
private int index;
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
int i = index++ % observableList.size();
observableList.set(i, 10 + observableList.get(i));
}
});
在鼠标单击时将其中一个值增加10,UI显示。