我一直在关注three.js的在线教程,这会导致旋转3D立方体。 我在脚本文件中使用了以下JavaScript:
function spin() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
camera.position.z = 5;
scene.add(cube);
var render = function(){
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
}
目前,这会在黑色背景上生成旋转的黄色立方体。我可以看到可以更改画布的大小(使用renderer.setSize()),但是可以在页面上重新定位它(或添加其他样式,如透明背景)?例如适合其他元素。
我认为可以创建自己的画布并在此画布上创建多维数据集,而不是使用由three.js生成的那个,这可能吗?
答案 0 :(得分:3)
这两种方式都是可能的,包括CSS(用于静态样式)或JS(用于动态样式更改)。最后,它只是一个canvas元素,你可以像任何其他元素一样访问它。
您可以将自己的画布传递给渲染器,如下所示:
new THREE.WebGLRenderer({ canvas: myCanvasElement });
当然,myCanvasElement
是元素引用。