创建我的应用时。架构我面对一个结构的需求,将在下面描述。
我很确定,有一个众所周知的设计模式具有相同的功能,因为我认为我开发它的问题非常普遍。
我自己编写了这个实现,但我总是尝试使用"用语言编译"模式的实现,所以 - 请帮我命名这个结构。
这个想法接近读者 - 作家模式。我们有一个"容器"我们可以通过key()添加对象。而且我们也可以通过键获取此对象,将其从容器中删除。
因此,实现的类应该有两个方法:
void putObject(Key key, Object object);
Object getObject(Key key); // remove <Key,Object> from container.
接下来是最有趣的。 此容器应在多线程环境中工作,如下所示:
我认为它是共同的结构,它是否具有&#34;官方&#34;名称?
我对此模式的Java实现:
private static interface BlackBox {
public void addObject(IdObject object);
public IdObject getObject(ObjectId id);
}
private static class BlackBoxImpl implements BlackBox {
private final Lock conditionLock = new ReentrantLock();
private final Map<ObjectId, IdObject> savedObjects;
private final Map<ObjectId, Condition> waitingConditions;
public BlackBoxImpl() {
this.savedObjects = new ConcurrentHashMap<ObjectId, IdObject>(20);
this.waitingConditions = new ConcurrentHashMap<ObjectId, Condition>(20);
}
@Override
public void addObject(IdObject object) {
savedObjects.put(object.getId(), object);
if (waitingConditions.containsKey(object.getId())) {
Condition waitCondition = waitingConditions.get(object.getId());
conditionLock.lock();
waitCondition.signal();
conditionLock.unlock();
}
}
@Override
public IdObject getObject(ObjectId id) {
if (savedObjects.containsKey(id)) {
return savedObjects.get(id);
} else {
conditionLock.lock();
Condition waitCondition = conditionLock.newCondition();
waitingConditions.put(id, waitCondition);
waitCondition.awaitUninterruptibly();
conditionLock.unlock();
return savedObjects.get(id);
}
}
}
private static interface IdObject {
public ObjectId getId();
}
private static class IdObjectImpl implements IdObject {
protected final ObjectId id;
public IdObjectImpl(ObjectId id) {
this.id = id;
}
@Override
public ObjectId getId() {
return id;
}
}
private static interface ObjectId {
}
private static class ObjectIdImpl implements ObjectId {
}
答案 0 :(得分:2)
我可能会使用像
这样的东西ConcurrentMap<K,BlockingQue<V>>.
使用Map的并发方法添加对。从队列中获取值。使用ArrayBlockingQue(1)。
或许这样的事情:
static class MultiQueue<K, V> {
// The base structure.
final ConcurrentMap<K, BlockingQueue<V>> queues = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* Put an item in the structure.
*
* The entry in the map will be created if no entry is currently there.
*
* The value will then be posted to the queue.
*/
public void put(K k, V v) throws InterruptedException {
// Make it if not present.
ensurePresence(k).put(v);
}
/**
* Get an item from the structure.
*
* The entry in the map will be created if no entry is currently there.
*
* The value will then be taken from the queue.
*/
public void get(K k) throws InterruptedException {
// Make it if not present - and wait for it.
ensurePresence(k).take();
}
private BlockingQueue<V> ensurePresence(K k) {
// Make it if not present.
return queues.computeIfAbsent(k, v -> new ArrayBlockingQueue(1));
}
}
答案 1 :(得分:1)
看着你的设计,对我来说你在说什么
我们有一个&#34;容器&#34;我们可以通过key()添加对象。而且我们也可以通过键获取此对象,将其从容器中删除。 此容器应在多线程环境中工作
接近并发Object pool。它使用一组准备好使用的初始化对象。池的客户端将从池中请求对象并对返回的对象执行操作。
我看到的唯一真正的区别是你根据自己的标准获取对象。