我将游戏进度存储在XML文件中。 由于玩家可以选择他们想玩的回合,但一旦完成就不会重复回合。 正在编辑和更新文件,但是,在我重新开始游戏之前,更改并未反映在游戏中。
到目前为止我一直在使用AssetDatabase.ImportAsset()
,但我需要一个替代Android导出。
答案 0 :(得分:1)
好消息:在Unity中,保存/阅读文本文件非常容易。
关键点......
(A)完全没有理由使用任何其他文件夹或路径。
(B)的确,您只需不使用任何其他文件夹或路径。
在Unity中编写和读取文件很容易。
using System.IO;
// IO crib sheet..
//
// get the file path:
// f = Application.persistentDataPath+"/"+fileName;
//
// check if file exists: System.IO.File.Exists(f)
// write to file: File.WriteAllText(f,t)
// delete the file if needed: File.Delete(f)
// read from a file: File.ReadAllText(f)
这就是它的全部内容。
string currentText = File.ReadAllText(filePath);
关于这里的问题,“我应该在第一次运行时手动添加它们”
这很简单......
public string GetThatXMLStuff()
{
f = Application.persistentDataPath+"/"+"defaults.txt";
// check if it already exists:
if ( ! System.IO.File.Exists(f) )
{
// First run. Put in the default file
string default = "First line of file.\n\n";
File.WriteAllText(f, default);
}
// You know it exists no matter what. Just get the text:
return File.ReadAllText(f);
}
这真的很简单 - 没什么可说的。