我在iOS 9 / iPhone 6上运行的原生iOS应用中使用了Skobbler iOS SDK(2.5.1)。
在beta测试人员的设备上,在导航的某个时刻,C ++代码中存在严重崩溃:
std::__1::__tree<std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int>, std::__1::__map_value_compare<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int>, std::__1::less<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >, true>, std::__1::allocator<std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int> > >::destroy(std::__1::__tree_node<std::__1::__value_type<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >, int>, void*>*) + 2571784
这是OpenGL的结果,仅在我的项目中由Skobbler使用。
由于这个“实验室”尚未复制,我正在写一篇文章,看看是否有人有类似的经历/崩溃,或者这是否引起了人们的认可。我很感激您的任何建议。
答案 0 :(得分:1)
我们已针对这些GLStateMachine问题为这些崩溃创建了一个修补程序,我们已经在论坛上分享了它:http://forum.skobbler.com/showthread.php/7507-Fix-for-quot-iOS-9-2-crashes-quot-the-log-pointing-to-the-GLStateMachine