我被困在这个小节拍器项目上。它应该在两种背景颜色之间来回闪烁。只要定义了两种颜色,它就可以正常工作(在JS第12行中切换到#34; col"任何颜色都可以使用)。但是,我也试图这样做,所以我可以随机选择其中一种颜色。我可以告诉(console.log)我的数字随机函数为我的变量" col"生成正确的十六进制颜色值。但我无法让变量发挥作用。我试过" col"没有引号。
以下是codepen的链接:http://codepen.io/Fedreg/pen/xVqwjQ/
<head></head>
<body>
<div id="title">
flashnome
</div>
<div id="desc">
the silent metronome
<p>
<button onclick="slower();" id="button1">
slower
</button>
<button onclick="faster();" id="button1">
faster
</button>
</p>
<p>
<button onclick="change();" id="button1">Change Color</button>
</p>
</div>
</body>
@import url(https://fonts.googleapis.com/css?family=Josefin+Sans:400,700);
html, body {
height: 100%;
width:100%;
}
#title {
text-align: center;
color: white;
font-size: 5em;
font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
margin: auto;
text-transform: uppercase;
padding: 2em 0 .2em;
}
#desc {
text-align: center;
color: white;
font-size: 2em;
font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
margin: auto;
text-transform: uppercase;
padding: 0;
}
#button1 {
text-align: center;
font-size: .7em;
font-family: 'Josefin Sans', sans-serif;
margin: 0 auto;
text-transform: uppercase;
padding: 8px;
}
var x = 500;
var flashStep = 1;
var myInterval;
function change() {
var col = '#' + (Math.random().toString(16) + '000000').slice(2, 8);
console.log(col);
}
function flash() {
if (flashStep == 1) {
document.bgColor = "col";
flashStep = 2;
} else {
document.bgColor = "#333";
flashStep = 1;
}
}
function faster() {
window.clearInterval(myInterval);
myInterval = window.setInterval(flash, x -= 25);
}
function slower() {
window.clearInterval(myInterval);
myInterval = window.setInterval(flash, x += 25);
}
myInterval = window.setInterval(flash, x);
function change() {
var col = '#' + (Math.random().toString(16) + '000000').slice(2, 8);
console.log(col);
}
答案 0 :(得分:1)
创建一个名为&#34; randomColor&#34;的全局变量并改变它。
var x = 500;
var flashStep = 1;
var myInterval;
var randomColor = "#FFFF00";
function change() {
var col = '#' + (Math.random().toString(16) + '000000').slice(2, 8);
randomColor = col;
console.log(col);
}
function flash() {
if (flashStep == 1) {
document.bgColor = randomColor;
flashStep = 2;
} else {
document.bgColor = "#333";
flashStep = 1;
}
}
function faster() {
window.clearInterval(myInterval);
myInterval = window.setInterval(flash, x -= 25);
}
function slower() {
window.clearInterval(myInterval);
myInterval = window.setInterval(flash, x += 25);
}
myInterval = window.setInterval(flash, x);
答案 1 :(得分:1)
function change() {
var col = '#' + (Math.random().toString(16) + '000000').slice(2, 8);
console.log(col);
return col;
}
function flash() {
if (flashStep == 1) {
document.bgColor = change();
flashStep = 2;
} else {
document.bgColor = "#333";
flashStep = 1;
}
}
您可以使用&#34;避免使用全局变量。返回&#34;在&#34; change()&#34;函数然后在flash()函数中调用change()int。 这有点&#34;更好的练习&#34;而不是使用全局变量
答案 2 :(得分:0)
首先,您已经将change()函数写了两次。然后,在其内部,您使用 var 关键字 - 这使得变量在变更()函数中变为局部变量 - 该函数的外部无法访问col
只需将col定义为global,位于change()函数之上。引用它时,不将其括在引号中 - 这使它成为一个字符串(字面值&#34; col&#34;)。
所以:
var col = false;
function change(){
col = '#F11';
}
change();
document.bgColor = col;