iOS在完成之前停止animateWithDuration

时间:2016-03-23 20:44:07

标签: ios swift animatewithduration ios-animations

我有一个CollectionView,我想在用户选择的CollectionViewCell中创建一个动画。我选择使用animateKeyframesWithDuration,因为我想逐步创建自定义动画。我的代码如下所示:

func animate() {
    UIView.animateKeyframesWithDuration(1.0, delay: 0.0, options: .AllowUserInteraction, animations: { () -> Void in
        UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.5, animations: { () -> Void in
            //  First step
        })
        UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.5, animations: { () -> Void in
            //  Second step
        })
        }) { (finished: Bool) -> Void in
            if self.shouldStopAnimating {
                self.loadingView.layer.removeAllAnimations()
            } else {
                self.animate()
            }
        }
}

选择此选项后,将在自定义CollectionViewCell内执行此操作。 问题是我想强制在某个时刻立即停止动画。但是当我这样做时,动画并没有完全停止,它只是将剩余的动画移动到另一个单元格(可能是最后一个重复使用的单元格?)

我无法理解为什么会这样。我尝试了不同的方法,但在正常进入完成块之前没有一个成功停止动画

有没有人对此有任何想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以尝试添加另一个持续时间非常短的动画来设置要停止制作动画的视图属性,而不是从图层中删除动画。

这样的事情:

if self.shouldStopAnimating {
    UIView.animateWithDuration(0.01, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.BeginFromCurrentState, animations: { () -> Void in
        //set any relevant properties on self.loadingView or anything else you're animating
        //you can either set them to the final animation values
        //or set them as they currently are to cancel the animation
    }) { (completed) -> Void in
    };
}

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