我的Swift代码中有以下循环:
chown --recursive blog:blog "$WORDPRESS_DIR"
我在Xcode中收到两个警告:
我无法看到如何在Swift的For In Loops中重写这一点,以考虑两个变量和4步,而不会让它变得混乱。有简单优雅的翻译吗?
答案 0 :(得分:15)
我假设您打算将i
限制为i < rawDataOut.count-3
而不是i < rawDataOut.count
,否则rawDataOut[i + 3]
元素按索引访问将不会有任何意义w.r.t.运行时安全。无论如何,如果没有向我们展示rawDataOut
,这是我们必须做出的假设。
因此,您的原始循环(包括可验证的示例)如下所示
/* example data */
var rawDataOut = Array(1...40)
var maskPixels = [Int](count: 10, repeatedValue: 0)
/* your pre-Swift 2.2/3.0 loop */
for var i: Int = 0, j: Int = 0; i < rawDataOut.count-3; i += 4, ++j {
maskPixels[j] = rawDataOut[i + 3]
}
print(maskPixels) //[4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40]
for in ... where
在您的特定示例情况下,多个增量具有简单的关系(j=4*i
),因此我们甚至无需使用显式j
迭代就可以解决此问题,例如
/* example data */
var rawDataOut = Array(1...40)
var maskPixels = [Int](count: 10, repeatedValue: 0)
/* your pre-Swift 2.2/3.0 loop */
for i in 0..<(rawDataOut.count-3) where i%4 == 0 {
maskPixels[i/4] = rawDataOut[i + 3]
}
print(maskPixels) // [4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40]
但对于两次迭代的一般讨论,这可能不是真正有意义的。我们将结合使用stride
和enumerate
的双迭代方法。
stride
和enumerate
一种解决方案是枚举上面循环中迭代stride
描述的i
,并使用枚举索引构造第二个迭代(上面的j
)。在您的示例中,enumerate
索引与j
完全对应,即
/* example data */
var rawDataOut = Array(1...40)
var maskPixels = [Int](count: 10, repeatedValue: 0)
/* Swift >= 2.2 loop */
for (j, i) in 0.stride(to: rawDataOut.count-3, by: 4).enumerate() {
maskPixels[j] = rawDataOut[i + 3]
}
print(maskPixels) // [4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40]
请注意,在Swift 3中(与2.2相比),似乎stride(to:by:)
和stride(through:by:)
到协议Strideable
的默认实现(作为非蓝图扩展方法)被剥夺,我们使用全局函数stride(from:to:by:)
和stride(from:through:by:)
返回(如在Swift 1.2中),参见eg swift/stdlib/public/core/Stride.swift
while
对于更棘手的情况,请在Swift 2.2之前的循环中标注为
for var i: Int = 0, j: Int = 0; i < rawDataOut.count-3; i += 4, j += i { ... }
你可能最好只使用while
循环,其中一个迭代与循环不变量相关联,并且尾随迭代作为自由变量;我想,这是否被认为是杂乱无味的问题。
var i = 0, j = 0
while i < rawDataOut.count-3 {
// ...
// increase iterates
i += 4
j += i
}
我认为删除C风格循环的原因是它在大多数情况下直接由for in
,stride
等覆盖,并且对于这些循环,&#39足够了,一个好老的&#39;最有可能的是while
。
答案 1 :(得分:4)
在Swift 4中
private void DesignerPanel_OnPreviewMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// do something
}