如果我的术语或短语不正确,我现在道歉,我是新手。此外,为我试图让这个工作的笨重和聪明的方式道歉。
我正在尝试创建一个包含JTextArea的单个框,然后这个区域(仍然在同一个框中)有一些按钮。但是,我所做的就是制作一个带有按钮的盒子和一个带有文本区域的单独盒子。
我已经看过许多人们试图做类似事情的例子,我认为我设法理解并实现了它,但我还没有成功。如果有人能指出我在代码的部分,我会误解,我会非常感激。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.*;
public class GameGUI extends JFrame implements ActionListener
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel panel = new JPanel();
JTextArea textArea = new JTextArea(50, 50);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea);
String action;
private static GUIClient client = new GUIClient();
JButton n = new JButton("N");
JButton e = new JButton("E");
JButton s = new JButton("S");
JButton w = new JButton("W");
JButton look = new JButton("LOOK");
JButton pickup = new JButton("PICKUP");
JButton hello = new JButton("HELLO");
JButton quit = new JButton("QUIT");
public GameGUI()
{
textArea.setEditable(false);
panel.add(new JScrollPane(textArea));
this.setBounds(300, 300, 750, 500);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
this.setLayout(null);
n.setBounds(225, 25, 50, 50);
e.setBounds(300, 100, 50, 50);
s.setBounds(225, 175, 50, 50);
w.setBounds(150, 100, 50, 50);
look.setBounds(50, 362, 100, 50);
pickup.setBounds(200, 362, 100, 50);
hello.setBounds(350, 362, 100, 50);
quit.setBounds(500, 362, 100, 50);
this.add(n);
this.add(e);
this.add(s);
this.add(w);
this.add(look);
this.add(pickup);
this.add(hello);
this.add(quit);
n.addActionListener(this);
e.addActionListener(this);
s.addActionListener(this);
w.addActionListener(this);
look.addActionListener(this);
pickup.addActionListener(this);
hello.addActionListener(this);
quit.addActionListener(this);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
public void displayInGUI(String fromServer)
{
textArea.append(fromServer);
textArea.setCaretPosition(textArea.getDocument().getLength());
}
public void actionPerformed(ActionEvent f)
{
if(f.getSource()==n)
{
action = "MOVE N";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==e)
{
action = "MOVE E";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==s)
{
action = "MOVE S";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==w)
{
action = "MOVE W";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==look)
{
action = "LOOK";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==pickup)
{
action = "PICKUP";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==hello)
{
action = "HELLO";
client.display(action);
}
else if(f.getSource()==quit)
{
action = "QUIT";
client.display(action);
}
}
}
我通过在GUIClient中创建它的实例来使用这个类(我也在这个类中创建了一个GUIClient实例,GameGUI,这看起来真的很难看,但这是我能想到的唯一方法。按钮按下了。)
所以,如果我想运行游戏,我会设置服务器,然后运行GUIClient,这会创建两个框。 GUIGame随后会在按下按钮时发出通知,并将此信息发送给将其发送到服务器的客户端。
再一次,我很抱歉这是如此令人费解。我希望我的解释有助于澄清事情,但如果不是让我知道的话。
非常感谢, 爱丽丝。