如何加载具有修改设置的场景?
感谢任何帮助。
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如果要根据实际级别更改对象的某些属性,可以使用Application.loadedLevel检查实际级别。基于您的代码的示例:
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}
void Start(){
if (Application.loadedLevel == 1){
GameObject.Find("object1").GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
}
else{
//Other actions...
}
}
我希望能够正确理解你的问题。