用修改后的设置加载场景?

时间:2016-03-23 15:26:52

标签: c# unity3d

如何加载具有修改设置的场景?

感谢任何帮助。

1 个答案:

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如果要根据实际级别更改对象的某些属性,可以使用Application.loadedLevel检查实际级别。基于您的代码的示例:

void Awake() {
    DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
}

void Start(){
    if (Application.loadedLevel == 1){
        GameObject.Find("object1").GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
    }
    else{
        //Other actions...
    }
}

我希望能够正确理解你的问题。