在应用程序输入背景上中断SceneKit场景

时间:2016-03-22 20:29:16

标签: ios scenekit

当我的游戏进入后台模式时,我想完全暂停游戏。目前这就是我的工作:

在AppDelegate中:

func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
    gameViewControllerDelegate?.pauseGame()
}

在我的游戏控制器中:

func pauseGame() {
    buttonPausePressed(buttonPausePlay)
}

func buttonPausePressed(sender: UIButton!) {
    scnView?.scene?.paused = true
    stopMusic()
    let exampleImage = UIImage(named: "16-play")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
    sender.setImage(exampleImage, forState: UIControlState.Normal)
}

调用该方法并更改按钮的图像。即使游戏暂停了。但是,当我再次打开应用程序并使用以下命令取消暂停时:

scnView?.scene?.paused = false

所有图形变化和其他奇怪的事情发生。似乎SCNActions从未被暂停过。有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我遇到了同样的问题。在你的AppDelegate.swift

func applicationWillResignActive(application: UIApplication) 
{
    let viewControllers = self.window?.rootViewController?.childViewControllers
        for vc in viewControllers!
        {
            if vc.isKindOfClass(GameViewController)
            {
                let view = vc as! GameViewController
                view.comesFromBackground()
            }
        }
   }

然后,在你的GameViewController中:

func comesFromBackground()
{
    let skView: SKView = self.view as! SKView
    let scene = skView.scene as! GameScene
    scene.comesFromBackground = true
}

最后,在你的GameScene:

override func update(currentTime: CFTimeInterval)
{
    if comesFromBackground{
        comesFromBackground = false
        gameViewController.pauseScene()
    }
}

变量comesFromBackground是布尔值。 目的是当你再次打开应用程序时,在gameScene中设置布尔值,然后再次停止游戏。

我希望能帮到你