我正在构建一个javascript游戏,我想基于声音文件片段创建背景音乐。短mp3文件将它们作为一个连续的轨道播放。我试过绑定"结束"音频文件上的事件处理程序,但这会导致音频片段之间的延迟。
为了解决这个问题,我提出了一个仍然不起作用的hacky解决方案,在完成之前1秒更改音频。
Ebuc.manageAudio = function(){
var listener = function (event) {
if (this.currentTime > (this.duration - 1) && Ebuc.bgnext) {
Ebuc.manageAudio();
console.log("aduio");
Ebuc.bgnext = false;
}
if(this.currentTime < 2){
Ebuc.bgnext = true;
console.log("reset");
}
console.log(event);
console.log("listener active")
};
var color = Level.current.color;
if(Ebuc.bgsong == null) {
Ebuc.bgsong = new Audio('assets/sound/' + Resources.audioSetList[color].getcurrentsong());
Ebuc.bgsong.addEventListener('timeupdate', listener, true);
}
else{
Ebuc.bgsong = new Audio('assets/sound/' + Resources.audioSetList[color].getcurrentsong());
}
Ebuc.bgsong.play();
Resources.audioSetList[color].next();
};
此示例有效一次,当需要将片段2切换到片段3时,循环停止。记录事件监听器的控制台在停止之前给出4次日志。
Q1:为什么这个事件发生者突然消失了? Q2:是否存在用于链接这些音频片段的非黑客解决方案。
我提前感谢你。
答案 0 :(得分:7)
您不仅要暂停尝试快速切换两个短音频片段的问题,您还可能希望快速在两个音轨之间交叉淡入淡出,以防止任何弹出,文物等。
以下是使用来自howler's github issues.的咆哮的交叉淡化的示例您可能可以使用此示例,并保持已加载实例的队列转换为。我希望有所帮助。
//you'll probably want this crossfade duration to be shorter.
var crossfadeDuration = 5000,
volume = 0.7;
var instance1, instance2, soundDuration;
// Singleton helper to build similar instances
var createHowlerInstance = function (urls, onload) {
return new Howl({
urls: urls,
loop: false,
volume: 0,
onload: onload
});
};
// Create "slave" instance. This instance is meant
// to be played after the first one is done.
instance2 = createHowlerInstance(['file2.mp3']);
// Create "master" instance. The onload function passed to
// the singleton creator will coordinate the crossfaded loop
instance1 = createHowlerInstance(['file1.mp3'], function(){
// Get the sound duration in ms from the Howler engine
soundDuration = Math.floor(instance1._duration * 1000);
(function crossfadedLoop(enteringInstance, leavingInstance){
// Fade in entering instance
enteringInstance.pos(0).play().fade(0, volume, crossfadeDuration);
// Wait for the audio end to fade out entering instance
// white fading in leaving instance
setTimeout(function(){
enteringInstance.fade(volume, 0, crossfadeDuration);
crossfadedLoop(leavingInstance, enteringInstance);
}, soundDuration - crossfadeDuration);
})(instance1, instance2);
});
答案 1 :(得分:3)
通过在pantalohnes的答案中设置timeOut的想法,我创建了以下代码来解决这个差距:
Ebuc.manageAudio = function(){
var color = Level.current.color;
Ebuc.bgsong = new Audio('assets/sound/' + Resources.audioSetList[color].getcurrentsong());
Ebuc.bgsong.addEventListener("loadedmetadata",function(){
setTimeout(Ebuc.manageAudio, (Ebuc.bgsong.duration * 1000) - 50);
Ebuc.bgsong.play();
console.log(Ebuc.bgsong.duration);
Resources.audioSetList[color].next();
});
};
50毫秒的超时精确地填补了有序文件之间的差距。
答案 2 :(得分:1)
回答你的问题(虽然我发现你找到了另一个解决方案),我想我找到了你的错误:
第二次输入Ebuc.manageAudio(),Ebuc.bgsong已经设置好了,你只需要创建一个新的音频Ebuc.bgsong = new Audio(...)
而不将听众附加到它,所以你没有收到任何'timeupdate的通知'播放第二个音频文件时发出的事件。
您还应该从之前播放的音频中删除侦听器。
所以,如果一切正常,我认为应该解决它:
Ebuc.manageAudio = function(){
var listener = function (event) {
if (this.currentTime > (this.duration - 1) && Ebuc.bgnext) {
Ebuc.manageAudio();
console.log("aduio");
Ebuc.bgnext = false;
}
if(this.currentTime < 2){
Ebuc.bgnext = true;
console.log("reset");
}
console.log(event);
console.log("listener active")
};
var color = Level.current.color;
if(Ebuc.bgsong != null) {
Ebuc.bgsong.removeEventListener('timeupdate', listener, true);
}
Ebuc.bgsong = new Audio('assets/sound/' + Resources.audioSetList[color].getcurrentsong());
Ebuc.bgsong.addEventListener('timeupdate', listener, true);
Ebuc.bgsong.play();
Resources.audioSetList[color].next();
};
不仅如此,我认为如果你从之前播放的音频中正确删除了听众,你根本不需要那个bgnext hack:
var listener = function (event) {
if (this.currentTime > (this.duration - 1)) {
Ebuc.manageAudio();
console.log("aduio");
}
console.log(event);
console.log("listener active")
};
Ebuc.manageAudio = function () {
var color = Level.current.color;
if (Ebuc.bgsong != null) {
Ebuc.bgsong.removeEventListener('timeupdate', listener, true);
}
Ebuc.bgsong = new Audio('assets/sound/' + Resources.audioSetList[color].getcurrentsong());
Ebuc.bgsong.addEventListener('timeupdate', listener, true);
Ebuc.bgsong.play();
Resources.audioSetList[color].next();
};
如果有效,请告诉我:)