我正在尝试使用相同的DllImport调用加载我的32/64位本机dll。
目录结构:
根:
我尝试使用this solution,但你看不到任何成功。
例如这个函数调用:
[DllImport("stb_image.dll")]
private static extern IntPtr stbi_load(string filename, ref int x, ref int y, ref int n, int req_comp);
但它不起作用,因为我得到了DllNotFoundException。
我使用SetDllDirectory的方式:
static class Program
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
SetUnmanagedDllDirectory();
GameConfiguration config = new GameConfiguration();
config.FPSTarget = 60;
config.FixedFPS = true;
config.Resizable = false;
TestGame game = new TestGame(config);
game.Run();
}
public static void SetUnmanagedDllDirectory()
{
string path = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
path = Path.Combine(path, IntPtr.Size == 8 ? "win64 " : "win32");
if (!SetDllDirectory(path)) throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
}
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern bool SetDllDirectory(string path);
}
这是我程序中的第一个调用,所以它应该设置正确的路径。 它也返回true。
但是如果我把(在我的情况下)64位原生dll放在exe的目录中,那么它甚至可以将DllDirectory设置为不同的路径。
有任何帮助吗?
答案 0 :(得分:0)
kernel32开发出了问题。但是,通过为当前进程会话设置PATH环境变量,有一种解决方法。
{{1}}
在PATH变量中注册文件夹后,LoadLibrary可以正常工作并从指定的路径加载Dll。