在C#中,我有一个MenuItem数组。我正在尝试使用下面的代码交换数组索引2和索引3中的两个对象:
MenuItem Temp = Items[2];
Items[2] = Items[3];
Items[3] = Temp;
必须有一个原因,为什么第二行和第三行不能在C#中工作,我可能还不明白。有人能够澄清一点吗?我是否必须更深入地分别交换对象中的每个属性?
已编辑 - 抱歉。看起来我试图清理它以便发布时弄乱了代码。现已更正。
实际代码是:
MenuItem TempButton = MenuItems.Items[SelectedButton.CountId];
MenuItems.Items[SelectedButton.CountId] = MenuItems.Items[SelectedButton.CountId + 1];
MenuItems.Items[SelectedButton.CountId + 1] = TempButton;
MenuItems.Items
是MenuItem
查看我放在MenuItems.Items上的Watch,第2行或第3行没有任何反应。
MenuItems.Items
属性具有获取和设置功能,这可能导致问题...将进一步调查......
答案 0 :(得分:3)
您设置为Items[2]
到Temp
,开始时为Items[2]
,因此您实际上没有做任何事情。我不知道SelectedButton.CountId
应该是什么。
但是如果你只想交换索引2和3,你可以这样做:
Item Temp = Items[2];
Items[2] = Items[3];
Items[3] = Temp;
答案 1 :(得分:1)
SelectedButton.CountId
= 2?如果是这样我会尝试这个:
Item Temp = MenuItems.Items[2];
MenuItems.Items[SelectedButton.CountId] = MenuItems.Items[3];
MenuItems.Items[3] = Temp;
注意最后一行有3个。
这会更清楚:
Item Temp = MenuItems.Items[SelectedButton.CountId];
MenuItems.Items[SelectedButton.CountId] = MenuItems.Items[3];
MenuItems.Items[3] = Temp;
答案 2 :(得分:1)
我不知道SelectedButton.CountId
应该是什么,但是你将Temp
放回到它开始的同一个插槽中。 MenuItems.Items
似乎与Items完全不同。
string[] items = { "one", "two", "three" };
string temp = items[1]; // temp = "two"
items[1] = items[2]; // items[1] = "three"
items[2] = temp; // items[2] = "two"
// items is now
// { "one", "three", "two" }
答案 3 :(得分:1)
尝试:
Item Temp = Items[SelectedButton.CountId];
Items[SelectedButton.CountId] = MenuItems.Items[SelectedButton.CountId+1];
Items[SelectedButton.CountId+1] = Temp;
这应该以泡沫方式交换
答案 4 :(得分:1)
我记得前一段时间遇到类似的混淆来源,DataRow.ItemArray
属性。这个属性非常违反直觉,因为你的例子中的Items
属性看起来很奇怪。
最终令人困惑的是,该属性被设计为从复制并分配给,就像通常使用值类型字段(如{ {1}},int
等)。也就是说,要更改索引2处的元素,这将不起作用:
double
上面的代码基本上将将行中的值复制到新数组中,获取该副本并将索引2处的值设置为“New Value”,然后新数组将立即成为超出范围。这个属性假设的工作方式是:
row.ItemArray[2] = "New Value";
非常违反直觉,在我的书中(对图书馆开发人员的说明:不要这样做)。但听起来这可能是您在代码中看到的问题背后的问题。
换句话说,我认为你现在拥有的交换代码是正确的。问题在于谁有明智的想法让object[] items = row.ItemArray;
items[2] = "New Value";
row.ItemArray = items;
属性表现得好像它是一个值字段。
答案 5 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,因为我想在WPF-TreeView中上下移动元素。由于这些问题都没有解决我的问题,这是我能找到的最好的。
private void MoveLayerUp()
{
if(Layers.SelectedItem != null)
{
int index = Layers.Items.IndexOf(Layers.SelectedItem);
if (index > 0)
{
var swap = Layers.Items[index - 1];
Layers.Items.RemoveAt(index - 1);
Layers.Items.Insert(index, swap);
}
}
}
private void MoveLayerDown()
{
if (Layers.SelectedItem != null)
{
int index = Layers.Items.IndexOf(Layers.SelectedItem);
if (index < Layers.Items.Count-1)
{
var swap = Layers.Items[index + 1];
Layers.Items.RemoveAt(index + 1);
Layers.Items.Insert(index, swap);
}
}
}
这解决了在集合中分配元素的问题。此外,它具有以下优点:永远不会触摸当前选择的项目并保持选择。
答案 6 :(得分:-1)
解决了这个问题。我觉得我把这个问题弄得太复杂了。
MenuItems.Items是一个带有get / set函数的属性,它返回/设置一个私有ArrayList。
我在类中为MenuItems创建了一个函数,它交换了私有ArrayList中的索引。 (它使用的标准交换代码类似于我尝试的内容以及每个人在回复中提到的内容。)
感谢大家的帮助。