标签: node.js socket.io real-time real-time-updates real-time-clock
构建实时游戏,我不确定处理游戏内计时器的更好方法。
我应该:
第一种选择看起来要贵得多,但也许并非不切实际,但更多的同步。如果每个时钟都不同步,第二个可能会引起游戏内逻辑问题。
是否有行业标准? socket.io每秒都会发出一条消息,性能过于强烈吗?