实时游戏时钟应该每秒发出一次时间吗?

时间:2016-03-21 19:49:49

标签: node.js socket.io real-time real-time-updates real-time-clock

构建实时游戏,我不确定处理游戏内计时器的更好方法。

我应该:

  1. Socket.io每秒发出一次模型的当前游戏时间。
  2. Socket.io发出一个game.started()函数,用于启动客户端时钟,该时钟在浏览器中独立滴答。
  3. 第一种选择看起来要贵得多,但也许并非不切实际,但更多的同步。如果每个时钟都不同步,第二个可能会引起游戏内逻辑问题。

    是否有行业标准? socket.io每秒都会发出一条消息,性能过于强烈吗?

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