我正在开发一个在本地使用大型3D资源的Javascript游戏。我需要使用webpack的那些资产,例如:
require('../../assets/models/house.obj')
正如您所看到的,做这样的事情会给我一个大的初始包和大的初始构建时间:
[0] main-ad421c4138968fe0a8ae.js 14.8 MB 0 [emitted] main
[0] webpack built ad421c4138968fe0a8ae in 26610ms
我可以使用大型构建时间,但真正的问题是使用开发服务器的重建时间。
[1] [piping] File src/Game.js has changed, reloading.
[0] webpack built 80f5c6c75e347304002c in 10534ms
重建捆绑包需要10-20秒,甚至更长时间才能到达浏览器。如果可能的话,我想减少这段时间。
我试图完全忽略我的资源文件夹:
new webpack.IgnorePlugin( /assets\/*/ ),
但正如你可能猜到的,这意味着我不能再通过其loacl路径require()
资产,这基本上是使用webpack的全部要点。
我还尝试使用webpack watch ignore plugin忽略我的资源文件夹和节点模块:
new WatchIgnorePlugin([
path.resolve( __dirname, '../assets/models/' ),
path.resolve( __dirname, '../node_modules/' )
]),
然而,这也不会减少构建时间。我filed a bug因为看起来插件根本没有做任何事情。
答案 0 :(得分:4)
我发现显着减少热重载时间的最好方法是使用Webpack奇怪的“DllPlugin”。基本上它构建了一个包含所有第三方依赖项的静态文件,因此Webpack在热重新加载期间永远不会再次触及这些依赖项。
我写了我目前所了解的所有内容here。