正在尝试随机化一堆按钮坐标并使用此代码成功管理...
var coordinates:Vector.<Point> = new <Point>[
new Point(44, 420),
new Point(270, 420),
new Point(44, 550),
new Point(270, 550)
];
function positionAtRandomCoordinate(object:DisplayObject):void {
var index:int = Math.random() * coordinates.length;
var coordinate:Point = coordinates.splice(index, 1)[0];
object.x = coordinate.x;
object.y = coordinate.y;
}
positionAtRandomCoordinate(answerButtons);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_2);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_3);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_4);
此代码有效,当我开始游戏时,按钮的坐标随机化。
我遇到的问题是我希望每次有正确答案时这些坐标都是随机的。
我的代码是......
function checkAnswers() {
if (questionColour == answerColour){
textLabeller(textBox);
colourLabeller(textBox);
updateScore();
positionAtRandomCoordinate(answerButtons);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_2);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_3);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_4);
if (score > sharedData.data.highScore){
sharedData.data.highScore = score;
sharedData.flush();
updateHiScore();
}
SecondsToCountDown = 6;
}else {
trace ("colours do not match");
CountDownTimer.stop();
gotoAndStop(3);
}
}
大多数checkAnswers函数与我认为的问题无关,它只是通过检查两个事物是否匹配来显示函数是如何工作的,需要发生一些事情。
当我运行此按钮时,按钮随机正常...但是当我得到正确的答案时,我的输出上出现此错误
RangeError:错误#1125:索引0超出范围0。
......他们不再随意了。
任何想法都可以吗?非常感谢。
修改
Per Aarons的建议,我修改后的代码是......
function createCoordinatePositions():Vector.<Point> {
return new <Point>[
new Point(44, 420),
new Point(270, 420),
new Point(44, 550),
new Point(270, 550)
];
}
function positionAtRandomCoordinate(object:DisplayObject, coordinates:Vector.<Point>):void {
var index:int = Math.random() * coordinates.length;
var coordinate:Point = coordinates.splice(index, 1)[0];
object.x = coordinate.x;
object.y = coordinate.y;
}
function positionButtonsRandomly():void {
var coordinates:Vector.<Point> = createCoordinatePositions();
positionAtRandomCoordinate(answerButtons, coordinates);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_2, coordinates);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_3, coordinates);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_4, coordinates);
}
然后我添加到checkAnswers()函数...
positionButtonsRandomly();
它现在无缝地工作,没有范围错误。
谢谢!所有人都欢呼亚伦。
答案 0 :(得分:1)
您需要每次重新创建坐标,因为当您选择随机位置时使用splice()
删除所有点。
例如,您可以创建一个函数来创建可能的坐标,而不是使用顶级coordinates
var:
function createCoordinatePositions():Vector.<Point> {
return new <Point>[
new Point(44, 420),
new Point(270, 420),
new Point(44, 550),
new Point(270, 550)
];
}
然后修改随机位置函数以获取可能坐标的参数:
function positionAtRandomCoordinate(object:DisplayObject, coordinates:Vector.<Pont>):void {
// Same as before
}
现在,要随机定位所有按钮,首先要创建一个新的可能坐标列表,并将其传递给每个随机定位的调用:
function positionButtonsRandomly():void {
var coordinates:Vector.<Point> = createCoordinatePositions();
positionAtRandomCoordinate(answerButtons, coordinates);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_2, coordinates);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_3, coordinates);
positionAtRandomCoordinate(answerButtons_4, coordinates);
// By here the coordinates.length = 0
}