我有一个基于Qt的OpenGLES2.0应用程序,我想要捕获FPS。
我的应用程序绘制相同的几何体16次然后尝试知道FPS。
如何确保glDrawElements()
完成工作?
我想获得正确的FPS。
有没有办法让glDrawElements()
同步或汇集glDrawElements()
完成?
答案 0 :(得分:4)
在initializeGL中启动计时器。 frameTime.start();
paintGL ()
{
draw_your_geometry();
++frameCount;
if (frameTime.elapsed() >= 1000)
{
double fps = frameCount / ((double)frameTime.elapsed()/1000.0);
}
}