我希望开发一款使用Lua作为脚本语言的游戏。
我有以下声明:
foe:add_component 'render_info':set_scale(0.5)
我理解:
意味着调用父对象将作为第一个参数传递给被调用的方法。但在这种情况下,render_info
之后没有括号;那里似乎是一个带有方法的裸字符串文字,它实际上似乎毫无意义。
我也理解metatables和metamethods的概念,add_component
可能是其中的一个例子。但是,没有"空白"运营商覆盖我发现的。我想知道是否有一些关于Lua语法的重要内容。
上述代码声明是什么意思?每个部分是什么,它在做什么?
答案 0 :(得分:7)
如果函数只有一个参数且该参数是文字字符串或表构造函数,则可以省略函数调用中的括号。
来自lua参考手册的引用:
f {fields}形式的调用是f({fields})的语法糖;那 是,参数列表是一个新表。表格的调用 F'串' (或f"字符串"或f [[string]])是语法糖 F('串&#39);也就是说,参数列表是单个文字字符串。
所以这相当于你的电话:
foe:add_component('render_info'):set_scale(0.5)
答案 1 :(得分:3)
如果唯一的参数是字符串或表构造函数,则不需要函数调用的括号。虽然在手册中可能没有这么清楚地说明:http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#3.4.10
以下是您可以尝试的一个小示例代码:
foe = {}
function foe:add_component(str)
print(str)
return foe
end
function foe:set_scale(scale)
print(scale)
return foe
end
foe:add_component 'render_info':set_scale(0.5)