这是来自this one的后续问题,我不想继续留在评论中并阻止人们获得来之不易的声誉...... :)
在我的Cairngorm命令类中,为了让它编译我需要告诉它myCanvas是什么,所以我使用了这一行:
var myCanvas : MyCanvas = new MyCanvas;
我猜这是错的,因为虽然它编译了,如果我尝试做这样的事情:
if (myCanvas.subObject.value == 0) { ... }
它会抛出这个错误:
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at com.foo.bar.command::MyCommand/execute()
好像subObject不存在。看起来我可能正在获取MyCanvas的新实例,而不是我想从main.mxml获取的实例,其id为myCanvas。我对吗?我该如何解决这个问题?
编辑(格林威治标准时间晚上10:59 + 1):好的,所以看起来我在这里太模糊了。这是我的main.mxml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:control="com.foo.bar.control.*"
xmlns:business="com.foo.bar.business.*"
xmlns:view="com.foo.bar.view.*"
applicationComplete="com.foo.bar.util.StartupUtil.init()"
horizontalScrollPolicy="off"
verticalScrollPolicy="off"
borderThickness="0"
paddingBottom="0"
paddingLeft="0"
paddingTop="0"
paddingRight="0"
>
<mx:Script>
<![CDATA[
import com.foo.bar.model.PlayerModelLocator;
[Bindable]
private var model : PlayerModelLocator = PlayerModelLocator.getInstance();
]]>
</mx:Script>
<!-- ========================================================================== -->
<!-- the ServiceLocator where we specify the remote services -->
<business:Services id="services" />
<!-- the FrontController, containing Commands specific to this application -->
<control:PlayerController id="controller" />
<!-- ========================================================================== -->
<mx:Style source="assets/main.css" />
<view:MyCanvas id="myCanvas" />
</mx:Application>
这是我的com/foo/bar/command/MyCommand.as
:
package com.foo.bar.command {
/* add to controller
addCommand( MyEvent.EVENT_CHANGE_VOLUME, ChangeVolumeCommand );
*/
import flash.net.SharedObject;
import com.adobe.cairngorm.control.CairngormEvent;
import com.adobe.cairngorm.commands.ICommand;
import com.foo.bar.model.PlayerModelLocator;
import com.foo.bar.event.MyEvent;
import com.foo.bar.view.*;
public class ChangeVolumeCommand implements ICommand {
public function execute(event:CairngormEvent):void {
var model : PlayerModelLocator = PlayerModelLocator.getInstance();
var myEvent : MyEvent = MyEvent(event);
var myCanvas : MyCanvas = new MyCanvas();
var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("fixie.video");
if (myCanvas.subObject.value == 0) {
trace("subobject value is 0");
}
}
}
}
基本上,我希望使用myCanvas
中的main.mxml
对象myCanvas
来处理ID为MyCommand.as
的对象。
答案 0 :(得分:2)
可能是一些事情。首先,在“new”语句后需要在类名上加上括号:new MyCanvas();
其次,在组件生命周期准备好之前,您可能正在尝试访问子组件。 (由于没有足够的上下文,很难从你发布的代码中看出来。)
答案 1 :(得分:1)
myCanvas变量的范围是多少?它在某个方法内吗?您需要将其公开或给予getter / setter才能访问它。
您可能还尝试在使用addChild()方法将其添加到父级之前引用它。
您的示例中确实没有足够的代码来确定问题,但这些事情应该会让您开始寻找。
答案 2 :(得分:1)
一种方法是在您的myCanvas在CreationComplete之后准备就绪时添加eventListener并执行所有操作
,第二个是: 像在myCanvas类中一样定义 subObject ,这样您就可以在组件的Init Stage上访问它。
问候 尤金
P.S。所有的时间每个人都希望得到答案而没有形成他们问题的良好样本,这太糟糕了!