我一直在设计原始鹅卵石的个人新闻Feed应用程序,它在菜单层显示新闻内容。我有两个C文件,一个包含一个显示加载图像的窗口,并处理手机上的js和我的手表应用程序之间的数据传输。数据被保存到一些外部变量中,这些变量在文件之间共享,但在我下面显示的示例中无关紧要(我认为所有这些都可以正常工作)。
当满足某些条件时,我在函数内的主.c文件中调用news_list_window_init()
。现在我只是想显示一个带有可滚动菜单的窗口来测试我的菜单看起来是否可以接受。我遇到的问题是当我尝试滚动时我的应用程序崩溃了。出现窗口,我的所有菜单项都在那里,但当我滚动应用程序时,存在:
ault_handling.c:78> App fault! {f5ec8c0d-9f21-471a-9a5c-c83320f7477d} PC: 0x800fd5b LR: ???
Program Counter (PC) : 0x800fd5b ???
Link Register (LR) : ??? ???
我已经在下面单独测试了我的.c文件,在那里我创建了一个只包含此代码的新项目,注释掉了不相关的news_list.h
和externs.h
头文件,并在主文章中发表评论函数位于文件的底部。这很好用,我的菜单滚动,没有崩溃,一切都很好。
我没有看到问题在我的主文件中是怎么回事,因为我在其中调用的唯一函数是news_list_window_init()
,而且菜单确实正确显示。我甚至可以使用后退按钮正确关闭应用程序。试图滚动然而崩溃应用程序。我有点不知道可能导致这个错误的原因。有人有什么建议吗?谢谢!
这是相关的.c文件:
// news_list.c
#include "pebble.h"
#include "news_list.h"
#include "externs.h"
#define NUM_MENU_SECTIONS 1
static Window *news_list_window;
static MenuLayer *menu_layer;
static uint16_t menu_get_num_sections_callback(MenuLayer *menu_layer, void *data) {
return NUM_MENU_SECTIONS;
}
static uint16_t menu_get_num_rows_callback(MenuLayer *menu_layer, uint16_t section_index, void *data) {
return str_count; // Variable story count
}
static int16_t menu_get_header_height_callback(MenuLayer *menu_layer, uint16_t section_index, void *data) {
return MENU_CELL_BASIC_HEADER_HEIGHT;
}
static void menu_draw_header_callback(GContext* ctx, const Layer *cell_layer, uint16_t section_index, void *data) {
menu_cell_basic_header_draw(ctx, cell_layer, "Header");
}
static void menu_draw_row_callback(GContext* ctx, const Layer *cell_layer, MenuIndex *cell_index, void *data) {
menu_cell_basic_draw(ctx, cell_layer, "Menu Item", NULL, NULL);
}
static void menu_select_callback(MenuLayer *menu_layer, MenuIndex *cell_index, void *data) {
// Currently Empty
}
int16_t menu_get_cell_height_callback(struct MenuLayer *menu_layer, MenuIndex *cell_index, void *callback_context)
{
return 40;
}
static void news_list_window_load(Window *window) {
// Now we prepare to initialize the menu layer
Layer *window_layer = window_get_root_layer(window);
GRect bounds = layer_get_frame(window_layer);
// Create the menu layer
menu_layer = menu_layer_create(bounds);
menu_layer_set_callbacks(menu_layer, NULL, (MenuLayerCallbacks){
.get_num_sections = menu_get_num_sections_callback,
.get_num_rows = menu_get_num_rows_callback,
.get_header_height = menu_get_header_height_callback,
.draw_header = menu_draw_header_callback,
.draw_row = menu_draw_row_callback,
.select_click = menu_select_callback,
.get_cell_height = menu_get_cell_height_callback,
});
// Bind the menu layer's click config provider to the window for interactivity
menu_layer_set_click_config_onto_window(menu_layer, window);
layer_add_child(window_layer, menu_layer_get_layer(menu_layer));
}
static void news_list_window_unload(Window *window) {
// Destroy the menu layer
menu_layer_destroy(menu_layer);
}
void news_list_window_init() {
news_list_window = window_create();
window_set_window_handlers(news_list_window, (WindowHandlers) {
.load = news_list_window_load,
.unload = news_list_window_unload,
});
window_stack_push(news_list_window, true);
}
void news_list_window_deinit() {
window_destroy(news_list_window);
}
// int main(void) {
// news_list_window_init();
// app_event_loop();
// news_list_window_deinit();
// }
这是相关的.h文件:
// news_list.h
#ifndef NEWS_LIST_H
#define NEWS_LIST_H
// Public Function list
void news_list_window_init(void);
void news_list_window_deinit(void);
#endif
答案 0 :(得分:2)
当我的内存运行真的很低,或者我以某种方式损坏内存时,我发生了这种情况。
我建议检查NULL的所有返回值,如果它们是(menu_layer_create,malloc等),则记录和退出。
另外,试试logging你有多少free memory - 如果你正在处理一个原始的Pebble,并为communication分配大内存缓冲区,你很快就会耗尽内存
最后,遍历所有分配和使用内存的代码,以确保您不会意外地写入数组的末尾,或者将堆栈上分配的值传递给卵石调用。我喜欢使用calloc而不是malloc,以确保我不会认为我没有在malloc&f斗体结构中有价值。
我以前来过这里 - 这并不容易,但可能与您的UI代码完全无关 - 崩溃只是一种症状。如果所有其他方法都失败了,可以在github中发布完整的代码,以便我们可以查看完整的应用程序...
达米安