我目前在解析时托管了Unity3D游戏。我正在将其迁移到mongoDB和Heroku。我已关注此链接Parse Migration
虽然iOS和我测试它在iOS上运行,但我在Unity中执行相同的步骤。
我在Unity3D中使用的代码是:
ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration {
ApplicationId = "",
Server = "",
WindowsKey = ""
});
但没有任何反应。如果我在iOS上像这样初始化它,它可以很好地工作。但它不适用于Unity。任何帮助将不胜感激。谢谢
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前一段时间,当我仍在使用Parse时,我使用的是附着在对象中的ParseInitializeBehaviour.cs script,该对象在场景变化中始终存在。
原因是它在ParseClient.Initialize()
调用之外的底部进行了另一个调用。
虽然我在当前master上找不到该脚本。