Unity3D - 解析迁移

时间:2016-03-21 04:21:54

标签: ios mongodb heroku parse-platform unity3d

我目前在解析时托管了Unity3D游戏。我正在将其迁移到mongoDB和Heroku。我已关注此链接Parse Migration

虽然iOS和我测试它在iOS上运行,但我在Unity中执行相同的步骤。

我在Unity3D中使用的代码是:

ParseClient.Initialize(new ParseClient.Configuration {
            ApplicationId = "",
            Server = "",
            WindowsKey = ""
        });

但没有任何反应。如果我在iOS上像这样初始化它,它可以很好地工作。但它不适用于Unity。任何帮助将不胜感激。谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

前一段时间,当我仍在使用Parse时,我使用的是附着在对象中的ParseInitializeBehaviour.cs script,该对象在场景变化中始终存在。

原因是它在ParseClient.Initialize()调用之外的底部进行了另一个调用。

虽然我在当前master上找不到该脚本。