由于某种原因,当客户端连接到服务器时,ctx.fillText不想绘制任何内容。控制台正在正确记录所有内容,因此功能正常,但画布有点傻。
这是服务器端代码的一大块:
io.sockets.on('connection', function(socket){
socket.id = Math.random();
SOCKET_LIST[socket.id] = socket;
console.log(":: Client Connected -- " + Date());
});
setInterval(function(){
for(var i in SOCKET_LIST){
var socket = SOCKET_LIST[i];
socket.emit('PlayerID', {
id: socket.id
});
}
}, 1000/25);
客户方:
<canvas id="ctx" width="800" height="500" style="border: 1px solid #000;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var socket = io();
var ctx = document.getElementById("ctx").getContext("2d");
socket.on('PlayerID', function(data){
ctx.clearRect(0, 0, 800, 500);
ctx.fillText('Client', 0, 0); // (data.id.toString(), 0, 0)
console.log(data.id);
});
</script>
答案 0 :(得分:1)
ctx.fillText
根据当前textBaseline,字体,textAlign和方向值定位文字。
fillText( txt, 0, 0)
默认情况下将非降序文本放在画布上方。插入ctx.textBaseline = "top";
和/或增加调用fillText
中传递的y坐标值可用于重新定位文本以使其可见。