在搜索解决方案后,我仍然无法弄清楚为什么我的多点触控脚本无法正常工作。这是我的代码。在您提出之前:所有变量都存在。
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
if (Input.GetTouch(i).phase != TouchPhase.Ended)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Links")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(-0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
else if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Rechts")
{
cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(cannon.GetComponent<Rigidbody2D>().position + new Vector2(0.1f, 0) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.transform.gameObject.tag == "Fire")
{
clone = Instantiate(projectile, cannon.transform.position + new Vector3(0, 1.3f, 0), transform.rotation) as Rigidbody2D;
clone.velocity = new Vector2(0, speed);
}
}
}
}
}
它一次只能注册一个输入。是的,我的手机确实支持多点触控。我会感激任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
你的问题非常简单!
你有一个&#34; 0&#34;你应该有一个&#34;我&#34;。这就是全部。
你正在和我一起循环......
for (i = 0; i < Input.touchCount; i++)
有时你正确地引用了
GetTouch(i)
但在其他时候你错误地引用了
GetTouch(0)
幸运的是,这就是全部!
不要忘记您将来可以通过日志记录轻松解决此类问题(使用Debug.Log,或者在屏幕上显示Text
并在那里写下您的开发信息,{{ 1}})