我有一个简单的单人游戏,初始视图控制器有一个启动游戏的按钮。这个按钮执行一个segue,GameViewController中的所有游戏逻辑都按预期工作。
我已跟随this tutorial向我的游戏添加多人游戏功能。 在初始视图控制器上,现在有一个按钮调用
GameKitHelper.sharedGameKitHelper.findMatchWithMinPlayers(2, maxPlayers: 2, viewController: self, delegate: MultiPlayerNetworking)
}
在GameKitHelper.swift中有以下实现:
func findMatchWithMinPlayers (minPlayers: Int, maxPlayers: Int, viewController: UIViewController, delegate: GameKitHelperDelegate) {
matchStarted = false
let request = GKMatchRequest()
self.delegate = delegate
request.minPlayers = 2
request.maxPlayers = 2
presentingViewController = viewController
presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
let mmvc = GKMatchmakerViewController(matchRequest: request)
mmvc?.matchmakerDelegate = self
presentingViewController.presentViewController(mmvc!, animated: true, completion: nil)
self.delegate?.matchStarted()
}
Class MultiPlayerNetworking实现GameKitHelper协议,并在matchStarted函数上调用。 MultiPlayerNetworking类实质上接管了这个,并开始向主机和远程播放器发送消息。
请注意,一段时间后,当自动匹配完成时,将在GameKitHelper中调用以下函数:
func matchmakerViewController(viewController: GKMatchmakerViewController, didFindMatch match: GKMatch) {
viewcontroller.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
self.match = match
match.delegate = self
}
现在,我认为这说明GKMatchmakerViewController已被解雇,从而再次向我显示初始视图控制器(这就是屏幕上发生的情况)。
现在我的问题!在GKMatchmakerViewController被解除后,我回到初始视图控制器并想要模拟'我自己的gameView(它具有处理多人游戏的逻辑)。
我已经让初始视图控制器符合MultiPlayerNetworking协议,该协议具有模拟segue的功能:
func segueToGVC() {
self.performSegueWithIdentifier("game", sender: nil) // self = initial view controller
}
然而,xCode抱怨:
Warning: Attempt to present <GameViewController: 0x7d440050> on <GKMatchmakerViewController: 0x7c8fbc00> whose view is not in the window hierarchy!
我被困在这里,并尝试了许多不同的方法来解除视图控制器,以确保我通过this link在topViewController上调用performSegue函数,但没有任何效果。
我的问题:为什么GKMatchmakerViewController在视觉上被解除,但仍然存在于视图层次结构中,这样在初始视图控制器上调用performSegue函数会产生上述错误/警告?
非常感谢观看次数!
答案 0 :(得分:1)
为什么GKMatchmakerViewController在视觉上被解除,但仍然存在于视图层次结构中
以下是两条建议:
也许是因为解雇需要时间。你在说:
1459
所以有一个动画。在动画结束之前,请勿尝试执行下一个segue。
也许你对viewcontroller.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
是谁是错的。你在说:
self
在该评论中,我们只有self.performSegueWithIdentifier("game", sender: nil)
// self = initial view controller
是谁。与此同时,运行时似乎对此事有不同的看法:
尝试在
上展示self
<GameViewController: 0x7d440050>
相信运行时可能会很好;毕竟,它比你知道得多。