使用SFML创建精灵矢量

时间:2016-03-19 18:50:08

标签: c++ ubuntu dynamic sprite sfml

我正在试图让云投掷雨滴,但我不知道如何动态创建具有雨滴纹理的精灵矢量。我正在尝试这个:

std::vector<sf::Sprite> shots(sf::Sprite(tex));

if(/*It has to rain*/){
    shots.push_back(new sf::Sprite(tex));
    sprite.setOrigin(15/2,20/2);
 }

for(i=0;i<shots.size;i++){
       window.draw(shots.at(i))
}

我该如何创建它?

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