我想打电话:
Question<Entity> question =
Question<Entity>.Create(
Choice.Create().
AddFollowUpQuestion(Question.Create()).
AddFollowUpQuestion(Question.Create()),
Choice.Create()
);
但最好的C#允许我做的是:
Question<Entity> question =
Question<Entity>.Create(
Choice<Entity>.Create().
AddFollowUpQuestion(Question<Entity>.Create()).
AddFollowUpQuestion(Question<Entity>.Create()),
Choice<Entity>.Create()
);
我正在尝试清理一些代码,基本上只是添加语法糖,因此我需要做的一些定义更容易阅读。
知识分子和编译器都知道他们期望参数是Choice类型,因为它是泛型类的方法。但它仍然要求我为传递的参数输入T的类型。
更抽象一点:我正在尝试创建一个顶级泛型类,其中所有属性也是泛型类型将为T使用相同的类型。
任何人都可以帮我解决这个难题吗?或者至少解释一下为什么我要一遍又一遍地输入相同的类型?
简化的类定义:
public class Question<T> where T : Entity
{
public static Question<T> Create(params Choice<T>[] choices)
{
return new Question<T>
{
Choices = choices
};
}
private Choice<T>[] Choices { get; set; }
}
public class Choice<T> where T : Entity
{
public static Choice<T> Create()
{
return new Choice<T>();
}
public Choice<T> AddFollowUpQuestion(Question<T> followUpQuestion)
{
FollowUpQuestions.Add(followUpQuestion);
return this;
}
private static List<Question<T>> FollowUpQuestions { get; set; }
}
public abstract class Entity
{
}
答案 0 :(得分:1)
C#可以根据参数的类型推断出你想要调用的方法,但它不能推断出要调用产生所需类型参数的方法的类的类型:“类型推理魔法“只走一条路。
基本上,您给出了编译器Choice.Create()
表达式以及将其结果传递给期望Choice<Entity>
的方法的事实,并要求它推导出Choice
实际上是泛型类型(尽管系统中可能存在非泛型Choice
),并且它具有返回Create()
的{{1}}方法。尽管编译器可能会这样做,但实现起来会很昂贵,并且可能会发生重大变化。
但是,您可以创建一个通用的辅助方法,为多个类提供相同的Choice<T>
,如下所示:
T
现在你可以打电话了
static Question<T> MakeQuestion<T>() {
return Question<T>.Create(Choice<T>.Create());
}
并仅传递一次type参数。
编辑:就编辑中更精细的示例而言,您应该能够通过在{{上引入通用的工厂来缩短API。 1}},让你创建问题,跟进等等。
Question<Entity> question = MakeQuestion<Entity>();
现在你可以这样做:
Entity
答案 1 :(得分:0)
常见的做法是为工厂方法创建非泛型类:
public static class Question {
public static Question<T> Create<T>(Choice<T> choice) {
return Question<T>.Create(choice);
}
}
...
Question<Entity> question = Question.Create(Choice<Entity>.Create());
答案 2 :(得分:0)
一种方法是将Question.Create()更改为不期望提供Choice,而是创建Choice本身。它使代码更简单,您可以实现目标。
public class Question<T> where T : Entity
{
public static Question<T> Create()
{
return new Question<T>
{
Choice = Choice<T>.Create()
};
}
private Choice<T> Choice { get; set; }
}
public class Choice<T> where T : Entity
{
public static Choice<T> Create()
{
return new Choice<T>();
}
}
public abstract class Entity
{
}
根据上下文,这可能是一个积极的变化,因为创建选项的责任被移动到问题,换句话说,您从创建选择的麻烦中抽象出Question.Create()的调用者。 / p>
另一方面,它增加了Question和Choice的耦合。 哪一个更受欢迎,取决于架构的其余部分。
当然,我认为在选择中确实需要T。