在React的this documentation中,据说
shallowCompare对当前的props和nextProps对象以及当前的state和nextState对象执行浅等式检查。
我无法理解的是,如果它浅显比较对象,那么shouldComponentUpdate方法将始终返回true,如
我们不应该改变状态。
如果我们没有改变状态,那么比较将始终返回false,因此shouldComponent更新将始终返回true。我对它是如何工作感到困惑,我们将如何覆盖它以提高性能。
答案 0 :(得分:86)
浅比较检查是否相等。比较标量值(数字,字符串)时,它会比较它们的值。比较对象时,它不会比较它们的属性 - 只比较它们的引用(例如"它们是否指向同一个对象?)。
让我们考虑一下user
对象的形状
user = {
name: "John",
surname: "Doe"
}
示例1:
const user = this.state.user;
user.name = "Jane";
console.log(user === this.state.user); // true
请注意您更改了用户名。即使有这种变化,对象也是相同的。它们的引用完全相同。
示例2:
const user = clone(this.state.user);
console.log(user === this.state.user); // false
现在,在没有对对象属性进行任何更改的情况下,它们完全不同。通过克隆原始对象,您可以创建具有不同引用的新副本。
克隆功能可能看起来像这样(ES6语法)
const clone = obj => Object.assign({}, ...obj);
浅层比较是检测变化的有效方法。它希望你不要改变数据。
答案 1 :(得分:12)
浅比较是指使用“ ===“或严格相等性完成比较对象的属性,并且不会对属性进行更深层的比较。例如
// a simple implementation of the shallowCompare.
// only compares the first level properties and hence shallow.
// state updates(theoretically) if this function returns true.
function shallowCompare(newObj, prevObj){
for (key in newObj){
if(newObj[key] !== prevObj[key]) return true;
}
return false;
}
//
var game_item = {
game: "football",
first_world_cup: "1930",
teams: {
North_America: 1,
South_America: 4,
Europe: 8
}
}
// Case 1:
// if this be the object passed to setState
var updated_game_item1 = {
game: "football",
first_world_cup: "1930",
teams: {
North_America: 1,
South_America: 4,
Europe: 8
}
}
shallowCompare(updated_game_item1, game_item); // true - meaning the state
// will update.
尽管两个对象看起来相同,但是game_item.teams
与updated_game_item.teams
的引用不同。对于2个相同的对象,它们应指向相同的对象。
因此,这导致状态被评估为要更新
// Case 2:
// if this be the object passed to setState
var updated_game_item2 = {
game: "football",
first_world_cup: "1930",
teams: game_item.teams
}
shallowCompare(updated_game_item2, game_item); // false - meaning the state
// will not update.
这一次,为了严格比较,每个属性都返回true,因为新对象和旧对象中的teams属性都指向同一个对象。
// Case 3:
// if this be the object passed to setState
var updated_game_item3 = {
first_world_cup: 1930
}
shallowCompare(updated_game_item3, game_item); // true - will update
updated_game_item3.first_world_cup
属性未通过严格评估,因为1930是数字,而game_item.first_world_cup
是字符串。如果比较宽松(==),这将过去。尽管如此,这也会导致状态更新。
附加说明:
答案 2 :(得分:8)
在React中还有legacy explanation浅层比较:
shallowCompare对当前的props和nextProps对象以及当前的state和nextState对象执行浅等式检查。
它通过迭代被比较对象的键来实现这一点,并且当每个对象中的键值不完全相等时返回true。
UPD :Current documentation说浅层比较:
如果React组件的render()函数在给定相同的props和state的情况下呈现相同的结果,则在某些情况下可以使用React.PureComponent来提升性能。
React.PureComponent的shouldComponentUpdate()只是浅析对象。如果这些包含复杂的数据结构,则可能会产生更深层次差异的假阴性。只有当你希望有简单的道具和状态时才扩展PureComponent,或者当你知道深层数据结构已经改变时使用forceUpdate()
UPD2:我认为Reconciliation也是浅析比较理解的重要主题。
答案 3 :(得分:6)
浅比较通过检查两个基本类型的值是否相等(例如字符串,数字和对于对象的类型)来进行比较,即只检查引用。因此,如果您浅比较一个深层嵌套的对象,它将只检查引用而不是该对象内部的值。
答案 4 :(得分:1)
被接受的答案可能对某些人有些误导。
user = {
name: "John",
surname: "Doe"
}
const user = this.state.user;
user.name = "Jane";
console.log(user === this.state.user); // true
该声明特别是“请注意,您更改了用户名。即使更改对象相同,它们的引用也完全相同。”
对javascript中的对象执行以下操作时:
const a = {name: "John"};
const b = a;
更改两个变量中的任何一个都将更改它们,因为它们具有相同的引用。这就是为什么它们总是彼此相等(==, ===, Object.is()
)的原因。
现在是React,以下是浅层比较函数: https://github.com/facebook/fbjs/blob/master/packages/fbjs/src/core/shallowEqual.js
/**
* Performs equality by iterating through keys on an object and returning false
* when any key has values which are not strictly equal between the arguments.
* Returns true when the values of all keys are strictly equal.
*/
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
if (is(objA, objB)) {
return true;
}
if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
}
const keysA = Object.keys(objA);
const keysB = Object.keys(objB);
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// Test for A's keys different from B.
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (
!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
) {
return false;
}
}
return
对于非原始对象(对象),它会检查:
Object.is()
)等于第二个对象。Object.is()
)是否等于第二个。这是针对第一级密钥完成的。如果该对象具有其值为另一个对象的键,则此函数不会在该对象的更深处检查是否相等。答案 5 :(得分:0)
如果prevObj
具有newObj
没有的密钥,则上述@supi(https://stackoverflow.com/a/51343585/800608)的浅相等片段将失败。这是一个应该考虑到这一点的实现:
const shallowEqual = (objA, objB) => {
if (!objA || !objB) {
return objA === objB
}
return !Boolean(
Object
.keys(Object.assign({}, objA, objB))
.find((key) => objA[key] !== objB[key])
)
}
请注意,如果没有Polyfill,以上内容在资源管理器中将不起作用。
答案 6 :(得分:0)
有一个带有示例的实现。
pip install python-docx
答案 7 :(得分:0)
很容易理解。首先需要了解纯组件和常规组件,如果一个组件有即将到来的 props 或 state 发生变化,那么它会再次重新渲染该组件。 如果不是那么不是。 在常规组件 shouldComponentUpdate 中默认为 true。而在纯组件中,只有状态随 diff 值变化的时间。
那么现在什么是浅层组件或浅层? 让我们举一个简单的例子。 让 a = [1,2,3], 让 b = [1,2,3],
a == b ==> 浅取假, a == c ==> 浅把它当成真的。 c 有任何差异值。
现在我想你可以理解了。普通组件和纯组件与浅组件的差异 如果你喜欢它,也喜欢分享和订阅我的 YouTube 频道 https://www.youtube.com/muosigmaclasses
谢谢。
答案 8 :(得分:0)
我觉得没有一个答案实际上解决了您问题中的关键部分,答案只是解释了什么是浅比较(无论它们是指 ===
或 {{ 1}} 运算符或 React 的 ==
函数)
为了回答你的问题,到目前为止我对 React 的理解让我相信确实是的通过不直接改变状态然后 shallowCompare()
将始终返回 true 从而总是导致重新渲染无论我们在 shouldComponentUpdate
中传递什么对象,即使传递给 setState
的对象持有存储在当前状态中的相同值
示例:
假设我有一个带有当前状态和功能的 React.Component:
setState
您可以看到 this.state = {data: {num: 1}} // current state object
foo() { // something will cause this function to called, thus calling setState
this.setState( {data: {num: 1}} ); // new state object
}
传递了相同的对象(按值),但是简单的 React 不够聪明,无法意识到该组件不应更新/重新渲染。
要克服这个问题,您必须实施您自己的 setState
版本,在该版本中您自己对您认为应该考虑的 state/props 元素进行深入比较。
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