标签: javascript audio html5
我正在使用canvas标签构建一个简单的游戏,并希望为其添加一些声音效果。 如果我使用以下代码播放SFX ......
function playSfx( sound ) { var snd = new Audio("file.mp3"); snd.play(); }
垃圾收集/内存管理是否足够聪明地播放声音然后处理Audio对象?或者我是否必须跟踪对象并在完成播放后将其销毁?