我在EaselJS中努力制作图像变得圆润。
基本上,我在EaselJS中寻找与border-radius
相当的CSS3并且无法找到解决方案。
我最接近的就是创建一个圆圈形状,并为其添加BitmapFill
......我看到的问题是BitmapFill
被卡住了在圆形状后面的(0, 0)
x / y位置,当我将形状移动到图像大小之外的任何位置时,Bitmap
不会跟随(或快照)到形状并随之移动。
检查我的Fiddle here
如果您将圆 x位置更改为50
,它看起来很正常......但请注意如何将圆圈远离(50, 50)
x / y位置Bitmap
落后而不是跟随。
请参阅下文,了解我的HTML / CSS / Javascript在小提琴中的外观:
HTML:
<!-- CreateJS CDN -->
<script src="https://code.createjs.com/createjs-2015.11.26.min.js"></script>
<canvas id="stage-canvas" width="300" height="300">
This web browser does not support canvas.
</canvas>
CSS:
canvas {
background-color: #FFF;
display: block;
}
使用Javascript:
// Self running function (once page loads)
(function(){
// preload image assets first with preloadJS
// used from example here: http://createjs.com/docs/preloadjs/modules/PreloadJS.html
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on("complete", loaded, this);
queue.loadManifest([
{id: "poke", src:"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f1/Bulbasaur_pokemon_red.png"}
]);
// once images above preloaded, run this function:
function loaded() {
// Init Stage
var stage = new createjs.Stage("stage-canvas")
// Create Background
var bg1 = new createjs.Shape()
bg1.graphics.beginFill("ghostwhite") // first bg is white
bg1.graphics.drawRect(
0, // x position
0, // y position
stage.canvas.width, // width of shape (in px)
stage.canvas.height // height of shape (in px)
)
// Can only define this after shape is drawn, else no fill applies
bg1.graphics.ef() // short for endFill()
stage.addChild(bg1) // Add Child to Stage
// trying to create image to be circlular
// this will add it as the background-image to a circle
// but I'm having problems getting it to "snap" to the circle
// instead of stuck at (0, 0) x/y position behind circle...?
var circle = new createjs.Shape()
circle.graphics.beginBitmapFill(
queue.getResult("poke"), // image to be used as fill
"no-repeat" // image repeating or not
)
circle.graphics.drawCircle(
150, // x position
50, // y position
50 // diameter (in px)
)
stage.addChild(circle)
stage.update()
}
})()
感谢您提前帮助我弄清楚如何修复我的代码,或者我是否在错误的路径上。
更新:我最初问这个问题是做圆形图像还是带圆角的图像。我真的只需要圆形图像方法,并且由于提供的答案仅针对此,我已经删除了我的问题,还要求圆角解决方案。
答案 0 :(得分:1)
您可以使用mask
上的Bitmap
属性(http://www.createjs.com/docs/easeljs/classes/Bitmap.html#property_mask)来获得圆角。
var stage = new createjs.Stage(document.getElementById('canvas'));
var img = new Image();
img.onload = function() {
var container = new createjs.Container();
var bitmap = new createjs.Bitmap(img);
bitmap.regX = bitmap.regY = 150;
bitmap.y = bitmap.x = 150;
var maskShape = new createjs.Shape(new createjs.Graphics().f("#000").drawCircle(150,150,150));
bitmap.mask = maskShape;
container.addChild(bitmap);
stage.addChild(container);
stage.update();
container.x = container.y = 50;
stage.update();
};
img.src = '//unsplash.it/300/300';
https://jsfiddle.net/2tsym49r/3/
修改强>:
正如Lanny所提到的mask
使用Canvas clip
方法,因此不会在Chrome中使用抗锯齿(open bug)。如果您需要在Chrome中使用抗锯齿功能,可以使用compositeOperation进行解决方法,请查看更新的jsfiddle:https://jsfiddle.net/2tsym49r/4/
答案 1 :(得分:1)
我建议将圆圈居中,并使用矩阵也使位图填充居中。
// Create a matrix
var matrix = new createjs.Matrix2D()
.translate(-160/2, -144/2); // Move to 50% the width and height of the image
circle.graphics.beginBitmapFill(
queue.getResult("poke"), // image to be used as fill
"no-repeat",
matrix // Pass in the matrix
);
// Draw the circle at 0,0
circle.graphics.drawCircle(
0, // x position
0, // y position
50 // diameter (in px)
);
// Move it to wherever you want
circle.x = 100;
circle.y = 100;
这是一个更新的小提琴:https://jsfiddle.net/lannymcnie/md73ns53/
您还可以缩放矩阵以使图像适合圆圈。
答案 2 :(得分:0)
将圆形形状放入容器中,然后将容器移动到所需位置。这是我发现的唯一选择:
更改此内容:
var circle = new createjs.Shape()
circle.graphics.beginBitmapFill(
queue.getResult("poke"), // image to be used as fill
"no-repeat" // image repeating or not
)
circle.graphics.drawCircle(
150, // x position
50, // y position
50 // diameter (in px)
)
stage.addChild(circle)
对此:
var circle = new createjs.Shape()
circle.graphics.beginBitmapFill(
queue.getResult("poke"), // image to be used as fill
"no-repeat" // image repeating or not
)
circle.graphics.drawCircle(
50, // x position
50, // y position
50 // diameter (in px)
)
// Create a container for the circle
var container = new createjs.Container()
container.x = 150
container.y = 150
container.addChild(circle) // add circle to container
stage.addChild(container) // then add container to stage