优化钟摆动画(javascript)

时间:2016-03-17 16:14:39

标签: javascript animation d3.js svg plotly

TL; DR:我写了基于情节的数学钟摆javascript模拟。它工作得很慢。我正在寻找有关如何优化它的想法。目前正在尝试"裸露" d3.js并且从SVG坐标和我自己的逻辑坐标之间的坐标转换问题中苦苦挣扎。

我正在编写关于常微分方程的网络教科书,并希望包括交互式模拟和数学摆的可视化。可视化应包含摆锤本身,其潜在能量图和全能量等值线图。然后用户可以通过单击能量等值线图选择初始条件,然后动画应该开始显示点在相空间中的移动方式。

我写了一个这样模拟的例子:

https://jsfiddle.net/ischurov/p1krqnt6/

它以情节为基础。我创建了三个轴并放置了必要的图表。表示系统当前状态的点也是图中的图形(即只有一个点的散点图)。

动画的工作原理如下:我获取相空间中点的当前坐标,一段时间后计算该点的新位置,然后根据这个新位置更新我的图形。相应的代码:

var div = document.getElementById('myDiv');

function updateState(phi, v) {
        var update = {x: [[phi], [phi], [0, Math.sin(phi)]], y: [[v],
            [PotentialEnergy(phi)], [0, -Math.cos(phi)]]};
        Plotly.restyle(div, update, [phaseDotIndex, 3, 4]);
}

myPlot.on('plotly_click', function(data){
    if(data.points[0].data.type == 'contour'){
        updateState(data.points[0].x, data.points[0].y);
    }
});

var animate = null;
$('.animate_button').click(function(){
    var div = document.getElementById('myDiv');
    if(animate === null) {
        var phi = div.data[phaseDotIndex].x[0],
            v = div.data[phaseDotIndex].y[0], 
            E = FullEnergy(phi, v);
        animate = setInterval(function() {
            var phi = div.data[phaseDotIndex].x[0],
                v = div.data[phaseDotIndex].y[0],
                step = 0.1, newphi, newv, update;

            newphi = phi + v * step;
            newv = v + step * Force(phi);

            /* skip some tweaks here */

            updateState(phi, v);
        }, 
        100)
    }
    else
    {
        clearInterval(animate);
        animate = null;
    }
}

Screenshot

此代码几乎按预期工作,但实际上很慢且不流畅 - 至少在Firefox下(如果我减少更新间隔,它会更糟糕)。

我正在寻找优化方法。

我认为性能问题是由于剧情的更新过程:为了移动一个点,它必须重新计算整个画面而且速度很慢。所以我正在寻找以不同方式做到这一点的方法。

有什么想法吗?

我找了一些直接的d3.js方法,可以更快。我在这里看到以下步骤:

  1. 绘制全能量的势能和等高线图。
  2. 画摆锤本身。
  3. 在潜在能量和等高线图上放置小圆圈。
  4. 制作' onclick'事件处理程序,允许用户选择初始状态。
  5. 根据当前状态通过更新圆圈和摆锤的位置来运行动画循环。
  6. 要继续执行第1步,我可以使用第三方d3.js库(如conrec)获取等高线图和/或优秀的maurizzzio's function plot,或者甚至可以使用情节本身(但我不会去使用plotly来更新图表)。第2步似乎是可行的,但我还没有尝试过。现在最困难的是第3步和第4步,因为我不了解如何将SVG坐标转换为我的图形坐标(用某些库绘制),反之亦然。

    或许有更简单的方法可以做到这一点?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我是构建于d3之上的function plot的作者,幸运的是d3具有在d3-scale中执行映射的方法,所以假设你有一个width x height维的画布应该线性地映射到2D欧几里德空间中的矩形[xMin, yMin] x [xMax, yMax],您需要创建两个线性比例

var xScale = d3.scale.linear()
  .domain([xMin, xMax])
  .range([0, width])

var yScale = d3.scale.linear()
  .domain([yMin, yMax])
  .range([height, 0])

请注意,在SVG中,y轴被翻转,因此yScale范围也被翻转,然后任何2D欧氏点转换为SVG坐标,如下所示

var xCanvas = xScale(point.x)
var yCanvas = yScale(point.y)

逆变换由

给出
var xLogical = xScale.invert(point.x)
var xLogical = yScale.invert(point.y)

我使用上述内容写给您的问题的可能解决方案是

var instance = functionPlot({
  target: '#demo',
  disableZoom: true,
  data: [{
    fn: 'sin(10*(-cos(x) + y^2/2-1))',
    fnType: 'implicit'
  }]
})
var xScale = instance.meta.xScale
var yScale = instance.meta.yScale
var canvas = instance.canvas

var circle = canvas.append('circle')
  .attr("r", 5)
  .style("fill", "purple")

var start = Date.now()

function animate() {
  
  // move the point along the circle of radius 1
  var t = (Date.now() - start) * 0.003
  var xLogical = Math.cos(t)
  var yLogical = Math.sin(t)
  var xCanvas = xScale(xLogical)
  var yCanvas = yScale(yLogical)
  circle
    .attr('cx', xCanvas)
    .attr('cy', yCanvas)
  
  requestAnimationFrame(animate)
}

animate()
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>
<script src="https://maurizzzio.github.io/function-plot/js/function-plot.js"></script>
<div id="demo"></div>

Issue in function plot's GitHub

答案 1 :(得分:0)

我意识到这并不是您想要的,但它确实证明您的代码可以紧凑并且仍然可以满足您的需求。

以下是一些代码,演示了一些动画摆动的数学,从我的一个javascript小部件中提取,但数学逻辑仍应在你自己的项目中使用。

创建一个图像对象 - pendulumSet,一个漂亮的圆球会做。

// variables set for the pendulum

var gravity = -0.0110808; // tuned to -0.110808 as it approximates a 1 second interval
var acceleration = 0.1; //0.1
var velocity = 0.18; //.18
var angle = 8; // 8 (.4 radians = 22.91 degrees)

创建间隔为0.01秒的计时器

把它放在计时器中:

acceleration = gravity * angle;
velocity += acceleration;
angle += velocity;
pendulumSet.rotation = angle +180; // rotation as per a widget engine

那是......

您可能必须使用以下内容来实现本机javascript中的旋转:

pendulumSet.style.transform = "rotate(90deg)"; // change the 90deg

上面的代码将以更加紧凑的方式模拟钟摆。这是1/100秒的图形动画和数学计算所以需要一些cpu,这是不可避免的。然而,代码紧凑,影响极小。根据引擎解释代码,CPU使用率约为。从2009年开始,2.5ghz core2duo的20-25%,更容易处理更现代,更快的cpu。在Firefox中运行类似的代码可能会明显变慢,因为根据我的经验,Firefox似乎执行类似的动画效率较低。你只需要尝试并看看。

代码取自此示例javascript小部件: A steampunk clock for the desktop

因此,您可以在操作中看到完全相同的代码。

enter image description here