我是从webGL开始的,我对某些事情感到有些困惑。我在try / catch中获取了上下文,并且我实际上表明尝试成功了,但是,我还显示我的上下文为空。任何人都可以向我解释为什么会这样吗?根据教程,我应该看到一个黑盒子,但我不是。
HTML
<body>
<canvas id="webGL" width="500" height="500"></canvas>
</body>
JS
window.addEventListener("load", function(){
start();
var gl;//Holds the WebGL context
function start(){
var canvas = document.getElementById("webGL");
gl = initWebGL(canvas);//Initializes the GL context
if(gl){
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//Sets the clear color to black
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);//Enables depth testing
gl.depthFUNC(gl.LEQUAL);//Near things obsure far things
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);//Clears the color and depth buffer
}
}
function initWebGL(canvas){
gl = null;
try{
//Tries to grab the standard context. If it fails, fallback to the experimental version
gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
console.log("Got it");
console.log(gl);
}
catch(e){
//If there is no GL context, give up
if(!gl){
gl = null;
console.log("You suck");
console.log(gl);
}
}
return gl;
}
})
在这里pen看看实际发生了什么。
答案 0 :(得分:0)
当您致电depthFUNC
depthFunc