适用于iOS的双虚拟操纵杆同时使用

时间:2016-03-17 01:21:22

标签: sprite-kit joystick gamecontroller

我正在为SpriteKit使用虚拟操纵杆,效果很好。我尝试了JCInput版本或SpriteKit-Joystick版本。两者都用于运动,并在左侧使用它们。

这是我使用的代码,尽管gitHub中的文档非常好:

对于JCInput版本:

    self.joystick = [[JCJoystick alloc] initWithControlRadius:40 baseRadius:45 baseColor:[SKColor blueColor] joystickRadius:25 joystickColor:[SKColor redColor]];
    [self.joystick setPosition:CGPointMake(70,70)];
    [self addChild:self.joystick];

和更新功能:

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {

    [self.myLabel1 setPosition:CGPointMake(self.myLabel1.position.x+self.joystick.x, self.myLabel1.position.y+self.joystick.y)];

    [self.myLabel2 setPosition:CGPointMake(self.myLabel2.position.x+self.imageJoystick.x, self.myLabel2.position.y+self.imageJoystick.y)];

/* Called before each frame is rendered */

}

对于SpriteKit-Joystick版本:

    SKSpriteNode *jsThumb = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"joystick"];
    [jsThumb setScale:0.5f];
    SKSpriteNode *jsBackdrop = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"dpad"];
    [jsBackdrop setScale:0.5f];
    self.joystick = [Joystick joystickWithThumb:jsThumb andBackdrop:jsBackdrop];
    self.joystick.position = CGPointMake(50,50);
    [self addChild:self.joystick];
    //I've already declared it in the header file
    velocityTick = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(joystickMovement)];
    [velocityTick addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

和更新功能:

-(void)joystickMovement
{
    if (self.joystick.velocity.x != 0 || self.joystick.velocity.y != 0)
    {
        [self.myLabel1 setPosition:CGPointMake(self.myLabel1.position.x+.1 *self.joystick.velocity.x, self.myLabel1.position.y+.1 * self.joystick.velocity.y)];
    }
}

现在一切都很完美,并且没有任何问题。但是我需要添加另一个来旋转我的角色(我们称之为self.myLabel1)。我尝试复制对象创建(使用唯一的名称,参数和位置将它们放在屏幕的右侧,但其他代码与我上面使用的完全相同)。

它们也有效,但问题是它们不能同时工作。我可以在任何给定时间使用左一个或右一个,而不是在一起。我需要在两个单独的线程上运行它们吗?我尝试过使用两个带有两个独立选择器的CADisplayLinks,什么都没有。我尝试使用同一个,没有。

任何人都可以对这个影子有所了解吗?

提前多多感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您应该在SKScene中覆盖update,而不是使用CADisplayLink。您可以从joystickMovement拨打update并获得所需的效果。

您可以在SKScene class reference的每一帧中详细了解被称为SKScene处理的不同方法。

如果您还没有,则还需要在SKScene的视图中将multipleTouchEnabled设置为true。您可以使用<{1}}

执行此操作
GameViewController