我正在尝试用Java制作一个圆形动画。我希望每按一次键就移动它,但它不起作用。我画圆圈的方式有问题吗?我在某个地方忘了repaint()
。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Main extends JPanel implements KeyListener {
int x = 300, y = 300;
public Main() {
super();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawOval(x, y, 300, 300);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
x++;
y++;
repaint();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(1200, 800);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
f.add(new Main());
f.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:1)
请不要使用KeyListener
,说实话,请使用Key Bindings API,而Painting in AWT and Swing旨在解决KeyListener
创建的问题。
paintComponent
中的{p> JPanel
做了一项重要的工作,在进行任何自定义绘画之前,您需要将其称为super
方法。
有关详细信息,请参阅Performing Custom Painting和Initial Threads
您还应该努力在事件调度线程的上下文中初始化UI,这解决了某些平台上的许多已知问题,有关详细信息,请参阅{{3}}
答案 1 :(得分:0)
你不是很远。首先,您需要为您的关键事件添加一个监听器。
f.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
m.keyPressed(e);
}
});
其次,您会注意到这种情况的使用' m'。这是对您的Main对象的引用。
变化:
f.add(new Main());
为:
Main m = new Main();
f.add(m);
现在应该可以了!